Valhalla.fr

Sic Itur Ad Absurdum

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3 Oct 2004

Je viens de lire un article dans Le Monde sur le P2P et l’affaire "Alexis". Cet article est de Christian Paul, député PS de la Nièvre. Si vous habitez la Nièvre, alors votez pour lui ;-)

L’article commence par une description de l’affaire elle même: le 18 aout au matin, les policiers débarquent chez un jeune enseignant et saisissent son matériel informatique. Ce n’était pas un criminel organisé, revendant les fichiers téléchargés, mais un simple uilisateur, comme vous (si, si) et moi. Un français lambda qui avait eu le malheur d’installer eMule ou Kazaa sur son PC. Il risque 3 ans de prison et 300.000 euro d’amende.

Selon l’auteur, "Révélé ces jours-ci, ce cas parait emlématique des choix culturels de notre pays. Cette affaire devrait être suivie de centaines d’autres. C’est l’objectif assumé par les producteurs de disques (…)". Cela, tout le monde le sait, et tout le monde le dit. Ce que tout le monde sait mais que personne ne dit, C. Paul l’annonce clairement, et je partage totalement son point de vue: "En ce domaine la France et l’Europe hésitent entre deux voies. Celle qu’illustre l’affaire ‘Alexis’ et que soutient dans les colonnes du monde l’actuel ministre de la culture. Je la tiens pour une croisade moyenâgeuse, infantile et stérile. Il y a comme un parfum de régression, voire d’Inquisition, à tenter d’éradiquer comme une hérésie des pratiques culturelles de masse probablement irréversibles".

Je suis totalement en accord avec le fond de la pensée qui vient d’être exprimée. Cependant, je me permet de la reformuler et de l’extrapoler "à ma sauce".

La comparaison avec l’Inquisition est bien judicieuse, car il s’agit en effet d’une grande campagne de répression bête et méchante de la part des majors du disque. Qui sont-ils ? De grosses multinationales qui font pression sur les gouvernements, du lobbying pur et dur, n’est ce pas Monsieur le Ministre de la culture ? Quel est leur but ? S’enrichir en nous faisant payer payer payer payer pour de la merde. Un ministre de l’actuel gouvernement l’a pourtant reconnu dans Le Monde il y a peu de temps: les ventes de musique chutent à cause des produits vendus premièrement, et à cause du P2P ensuite. Mais la première cause, c’est qu’on nous saoule avec les Star Academy, Pop Star, et co, ou l’illustration même d’une société ou le premier venu peut devenir une star idolatrée… enfin c’est un autre sujet. Bref, on nous vend de la merde, et on veut nous faire payer toujours plus.

Vous avez entendu parler de la taxe imposée sur la vente de "tout ce qui peut être un support de piratage" ? En gros, vous achetez un CD pour archiver vos photos de vacances, et vous devez payer la taxe pour compenser le manque à gagner du à l’utilisation des CD pour graver des MP3 et des DivX… non mais ya pas quelque chose qui cloche là ?

Il est clair que tout ceci s’inscrit dans une politique globale voulue par les majors du disque et menée par le gouvernement français (kikoooooo Chichi :-)))))))))). Je ne dirais pas "Inquisition", mais plutot "fascisme galopant", car c’est bien de cela dont il s’agit. Tout en vous disant d’aller vous faire enculer (si, si… la tristement célèbre affiche représentant une main blanche sur fond noir faisant un doigt d’honneur, copyright les majors), on veut vous faire payer à nouveau. Pour quoi ? Pour je ne sais quelle nouvelle cochonnerie pompe-à-fric ils auront inventé.

Comme il est si bien dit à la fin de l’article, les internautes ne rechigneront pas à payer si c’est équitable. La référence se dirige vers les boutiques de vente de musique en ligne. Je les utilise, tout en piratant allègrement sur Kazaa, eMule et co. J’achète ma musique sur iTMS (Apple), à raison d’1 euro le morceau. C’est assez cher, mais je préfère ça que d’acheter un album entier à 25 euro pour n’écouter que 2 ou 3 chansons.

Pour conclure, bien que mes paroles soient vaines, je n’ai pas d’illusion à ce sujet, j’appelle tout le monde à boycotter les majors du disque: achetez des labels indépendants, et boycottez les CD vendus par les majors. Faites leur bien comprendre que nous ne voulons plus qu’ils s’enrichissent sur notre dos tout en nous crachant au visage. Quant aux artistes eux mêmes, ceux qui sortent un nouvel album pour pouvoir changer de Ferrari, qu’ils se consolent en se disant que l’amour que portent leurs fans à leur musique ne se mesure pas en euro…

à Paris le 03/10/2004

• 757 mots • #internet #société #p2p #propriété intellectuelle
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1 Oct 2004

Voici le meilleur MMORPG français gratuit en PHP. MMORPG, ou Massively Multiplayer Online Role Playing Game, signifie simplement un jeu basé sur un univers persistant: la partie est permanente, que vous soyez présent ou non, et avec tous les joueurs gérés en ligne par un même serveur. Ce jeu est français, gratuit, et en PHP (donc pas de super perso en 3D et tout comme dans EQ, Daoc ou WoW). Au premier abord, ça peut paraître assez nul et vieillot par rapport à ce qui se fait dans le genre à notre époque, mais il n’en est rien car Fondation est vraiment un jeu fantastique.

J’ai joué à T4C, Mankind, DAOC, SWG, Lineage II et EQ2. Ce sont tous des MMORPG lourds et très complets, des jeux fantastiques. Et bien Fondation est tout aussi intéressant. La seule différence c’est que vous ne passerez pas 10 heures d’afilée sur Fondation pour avoir un ubber perso qui rox the world…

Fondation est un jeu basé sur un background de science-fiction: la série Fondation d’Isaac Asimov. Vous serez donc dans un univers qui ressemble plus à du Star Wars qu’à du Dongeons&Dragons. Si vous aimez les planètes, systèmes, croiseurs, astronefs… Fondation est fait pour vous !

Il s’agit d’un jeu en PHP, c’est à dire que vous vous y connectez par le biais de votre navigateur internet: rien à installer, sur le disque dur et on peut y jouer en 10 secondes depuis un cybercafé ou chez un ami. L’inconvénient majeur: les graphismes ne sont pas super (bon, si on compare à Daoc, EQ2 ou WoW, carrément minables…) et le jeu ne peut pas être aussi complet que les gros MMORPGs.

Comment ça marche ? Vous débutez Indépendant. Vous avez 3 leaders et quelques planètes. Vous êtes dans un secteur de l’univers et ne pouvez pas en bouger. Votre mission entière s’y déroulera. Ce secteur est matérialisé par une partie de l’écran de jeu qui contient au départ beaucoup de vide (fond d’écran noir) et une fois que vous l’aurez exploré par une série de planètes en 2D. Vos planètes contiennent des astronefs: 12 au maximum par planète. Elles peuvent avoir 5 types de ressources: l’or qui ne vous est utile pour l’instant qu’à des fins commerciales (l’échanger contre une autre ressource), le fer et l’étain pour produire des astronefs toutes les X heures selon la planète, les vivres et les produits manufacturés pour garder votre influence politique sur la planète. Si vous ne fournissez pas de vivres et de produits manufacturés aux populations de vos planètes, celles ci se rebelleront et vous perdrez le contrôle de la planète rebelle.

Votre but: coloniser 15 planètes. Pour commencer il faut choisir quelles planètes vous allez prendre: si vous ne voyez rien d’autre que vos propres planètes, les leaders se transformeront en explorateurs et partiront dans l’espace à la recherche de planètes inconnues (une dizaine d’heures en moyenne pour en trouver une). Si vous voyez d’autres planètes, 2 possibilités: soit elles appartiennent à un autre joueur, et il est alors déconseillé de les attaquer, soit elles sont gérées par l’ordinateur, avec la mention ‘Neutre’ ou ‘Empire’, et dans ce cas vous pouvez y aller.

Avant de passer à l’attaque, il est judicieux de signer des alliances avec les autres joueurs du secteur, car vous aurez ainsi des astronefs de soutient lorsque vous attaquerez: vos alliés appuient automatiquement votre effort de guerre.

Coloniser une planète ? Rien de plus facile. Vous pouvez soit envoyer un leader dessus: il gagnera 10% de popularité par tranche de 8 heures. Quand vous atteignez 100% de popularité, le leader fait automatiquement un putsh et la planète rallie votre empire. Vous pouvez aussi opter pour la méthode bourrin: lancer une attaque depuis une de vos planètes.

Une fois que vous aurez colonisé 15 planètes, votre mission sera terminée et vous pourrez débuter une autre mission: indépendant niveau 2, vous devrez coloniser 25 planète cette fois (25% du secteur, car chaque secteur contient 100 planètes). On vous donnera un croiseur: puissant vaisseau de guerre qui stationne en zone franche en dehors de la carte, vous pouvez lui donner l’ordre d’attaquer une planète (il peut détruire jusqu’à 12 astronefs) ou de protéger une de vos planètes en le mettant en garnison. Attention cependant: après une attaque il faut réparer le croiseur, car le combat le met à rude épreuve. Les croiseurs se réparent de 3% par jour et de 15% par jour si vous êtes allié à la Fondation. Il existe plusieurs types de croiseurs avec des particularités, celui qu’on vous donne lors de votre promotion I2, le X27, est le plus basique. Je vous laisse découvrir les autres au fil de vos missions… Vous aurez aussi accès au module ‘parcourir’: les leaders peuvent partir explorer des planètes, et y trouver plein de choses: recruter d’autres leaders (si un de vos leaders meurt assassiné ou dans un … accident, vous pourrez en enroler un autre), acheter des objets (c’est ce que je préfère dans ce jeu: découvrir à quoi servent tous ces objets!), réparer vos croiseurs en 10 secondes (je ne vous dis pas comment!), faire apparaitre comme par magie 100 astro de plus sur la planète (idem), vous faire confisquer votre pistolaser ("éclateur") par une patrouille de police et même mourir dans un bombardement ! Bref, le pied :D

Après votre mission I2, vous serez Général d’Empire (vous devrez conserver sous votre contrôle le plus grand nombre possible de planètes EmpireXXXX sur un secteur) Maréchal d’Empire (idem, sur 2 secteurs), Marchand (récupérer le plus d’or possible sur un secteur) ou M2 (idem, mais sur 2 secteurs), Fondateur (éviter les déviations du Plan Seldon sur 2 secteurs ou sur 4 pour le niveau F2), Indépendant niv. 3 (établir des embassades), Mulet (tout casser!! héhéhé).

Vous ais-je parlé des HoloConf, des patrouilles X32, des fouets neuroniques, des Seldon Cookies, des sondes psychiques, des parsecs, des colonisations en 4 heures des Généraux, de la couleur du string de Britney Spears ? Non …!? Et bien vous le découvrirez vous mêmes !

 

Je vais entrer ici un peu plus dans les détails du jeu.

Présentation générale : I1 et I2

Les niveaux du jeu à parcourir sont les suivants, avec leur abréviation associée:

Indépendant niveau 1 (I1)
Indépendant niveau 2 (I2)
Général d’empire (E1)
Maréchal d’Empire (E2)
Marchand niveau 1 (M1)
Marchand niveau 2 (M2)
Fondateur niveau 1 (F1)
Fondateur niveau 2 (F2)
Indépendant niveau 3 (I3)
Seconde Fondation (SF): non, ce niveau n’existe pas !
Mulet
Vétéran

Quand vous commencez une mission I1 la première chose à faire est chercher des alliés. Pour cela proposez une alliance à tous les joueurs présents sur votre secteur. Une alliance dès les premiers moments présente 2 avantages considérables: 1) vous verrez sur la carte les planètes de vos alliés et les planètes qu’ils auront trouvé, 2) un appui militaire automatique sous la forme d’astronefs de soutient à un moment où vous avez très peu de planètes et donc très peu d’astro.

Immédiatement après avoir envoyé des propositions d’alliance à l’ensemble du secteur, envoyez un message RP de présentation. RP signifie "RolePlay", c’est à dire que quand vous "parlez RP", ce n’est pas le joueur qui parle mais le personnage qu’il s’est fabriqué. Par exemple "je vais attaquer robert avec mon X27 sur la planète robert16 car je n’ai pas envie de me conformer au plan seldon" n’est pas RP, si vous voulez faire RP, écrivez: "J’ai donné l’ordre à mon état major de faire appareiller au plus vite une flotte de X27 et de se diriger vers la 16ème base avancée du Fondateur Robert, car je n’ai nulle intention de me conformer aux idéaux totalitaires de cette secte qui prone ce prétendu Saint Plan".
Vous l’aurez compris, pas question de balancer un "kikoo :)))))))))) moi c kevin j’ai 12a et je suis de paris, asv ??????? kikooooooo:o)))))))))))" comme message de présentation… si vous en êtes resté là, passez votre chemin. Inventez vous un personnage, pour l’instant vous êtes un Seigneur Indépendant, vous gouvernez votre petit monde, et vous voulez étendre votre empire. Voilà les bases de départ, après c’est à vous de voir.

La meilleure solution pour étendre votre empire à 15 planètes est la guerre. Attention cependant, ne vous amusez pas à attaquer n’importe qui. Je dirais même: n’attaquez personne. Si vous êtes débutant contentez vous d’attaquer des planètes gérées par l’ordinateur: neutres et empire. Si vous connaissez déjà le jeu, vous pouvez essayer d’attaquer un autre I1, ça ralentira votre mission mais vous pourrez encore vous en tirer. Contre un I2 ou I3, Général ou Maréchal, Marchand ou Fondateur, vous n’avez aucune chance de gagner le combat: vous serez complètement pulvérisé dans la journée…

N’essayez pas non plus d’assassiner les leaders d’autres personnes, car c’est long et la plupart du temps totalement inutile. En effet, au niveau I1 vous n’avez pas accès au module "Parcourir" qui permet de visiter une planète à l’aide d’un leader. Par conséquent si vous voulez assassiner un leader ennemi vous allez devoir patienter une vingtaine d’heures… c’est beaucoup plus qu’il n’en faut à un bon joueur pour se rendre compte de la situation et partir. De plus, au niveau I1 vos leaders sont "vierges", avec 0 point en assassinat/exploration/politique. Chaque point en assassinat réduit de plusieurs minutes le temps nécessaire à l’assassinat d’un autre leader. Donc si vous essayez d’assassiner un leader qui a 50 en assassinat avec un leader qui a 0 point, vous n’irez pas bien loin…

Il y a 1 seul cas de figure où vous pouvez assassiner un leader de cette manière. Je parle d’une rencontre avec le plus grand fléau de cet univers, j’ai nommé: les moules !
Une joueur est une moule quand il lance une mission et ne la finit pas par désintérêt. On se retrouve ainsi avec quelqu’un qui parasite le jeu. Pour détecter les moules c’est simple: envoyez des messages, et si vous n’avez pas de réponse dans les 48 heures, vous vous trouvez en face du nuisible crustacé. Dans ce cas, allez y de bon coeur, shootez ses leaders s’ils vous encombrent, personne ne vous dira rien et avec un peu de chance vous aurez les félicitations du Fondateur.

Parcourir les planètes

Revenons un peu sur la notion des points d’expérience que peuvent obtenir les leaders. Il en existe de 3 types et nous avons déjà vu la fonction des points en assassinat. Pour exploration et politique c’est exactement le même mécanisme: plus vous avez de points d’expérience plus votre leader est efficace, il peut ainsi trouver des planètes plus vite et prendre le contrôle d’une planète avant d’atteindre 100% de popularité.
Vos leaders ne sont pas compétents, vous devrez probablement vous en débarasser dans le futur. Au niveau I1 vous en avez 3, au niveau I2 vous en aurez 4 et finalement au niveau E1 un 5ème et dernier. Vous allez perdre certains de ces leaders, la mortalité est en effet très forte 1/ quand on est en guerre avec quelqu’un 2/ quand on utilise le mode "Parcourir" d’une planète avec un leader qui n’a pas de bouclier lors d’un bombardement. La perte d’un leader, ce n’est rien de terrible: rendez vous dans une taverne d’une planète et recrutez un nouveau leader bien plus compétent. Vous n’aimez pas son nom ou sa tronche ? Qu’à cela ne tienne, cherchez sur une planète un centre qui vous proposera de nouveaux papiers et un coup de bistouri.

Le problème: ce n’est pas gratuit. Le problème est relatif puisque ce n’est pas nécessaire pour jouer, mais c’est quand même bien pratique de pouvoir acheter des objets et réaliser des opérations spéciales sur les planètes. Vous pouvez payer par téléphone ou par CB, respectivement 10 crédits et 100 crédits (10 euro). Au début vous ne voudrez pas payer, et puis avec le temps vous aurez tellement envie d’obtenir ce fameux croiseur X32 que vous lâcherez 10 euro. Cette somme suffit amplement pour bien jouer pendant un bon moment:n’achetez pas n’importe quoi, si vous avez besoin de quelque chose, passez d’abord voir les boutiques des planètes, car il y a toujours 3 objets, respectivement à 0, 1 et 2 crédits. Vous pourrez ensuite échanger ces objets contre des crédits avec d’autres joueurs sur l’HoloConf.

Un leader dispose au départ de 24 unités de temps (UT). Chaque déplacement d’une case à l’autre dans le module Parcourir coute 1 UT. L’utilisation d’un objet coute 1 ou 2 UT. Les autres interactions avec la planète coutent 1 UT (par exemple l’achat d’un objet). Quand vous arrivez à 0 UT vous ne pouvez plus rien faire, vous devrez attendre de regagner des UT à raison d’1 par heure (IRL). Si vous disposez de moins de 5 UT, vous ne pourrez pas partir de la planète.
Petite astuce: les marchands peuvent utiliser la fonction tournée commerciale pour faire changer leurs leaders de planètes, et ce même s’ils ont moins de 5 UT. C’est vraiment très pratique !

En parcourant les planètes, vous trouverez plein d’endroits différents. Je vais vous en décrire quelques uns ici, sans pour autant vous enlever le plaisir de découvrir par vous mêmes:

  • Astroport: carré rose sur la carte, c'est l'endroit où est placé automatiquement un leader lorsqu'il arrive sur une planète. C'est également l'endroit d'où il peut décoller s'il a moins de 5 UT. Enfin, on ne peut pas utiliser d'éclateur ou de fouet neuronique à cet endroit.
  • Centre Commercial: carré vert sur la carte, pour pouvez acheter des objets à 0, 1 ou 2 crédits. Attention le centre ne sera pas forcément plein quand vous arriverez, si quelqu'un est déjà passé avant vous...
  • Hangars: carré violet, endroit où sont stockés les astronefs de la planète et les croiseurs en garnison. Vous pouvez commander à l'Empire des kits de 12 astro ou utiliser un contrat de réparation (instantanée) pour croiseurs.
  • Ruines: carrés blancs, elles représentent une ancienne exploitation d'or, fer, étain, manuf ou vivres. Utilisez-y une sonde pour faire reprendre la production.
  • Quartier Général: carré gris, attention à vous si vous êtes lourdement armé...
  • Contrôle de Police: carré blanc, idem sauf peut être si vous avec un passe droit...
  • Auberge: carré bleu, on vous proposera aléatoirement d'acheter un croiseur portenefs, de recruter un leader, d'obtenir la localisation de plusieurs planètes inconnues ou d'acheter un lot de 5 objets. Achetez 1 croiseur portenefs, ça peut être utile, recrutez un leader si nécessaire, n'achetez pas la loc des planètes (c'est trop cher pour ce que c'est), mais par contre jetez vous sur les lots de 5 objets comme le T-Rex sur la chèvre dans Jurassic Park. :D
  • Fabriques: carrés jaunes, elles représentent les industries actuellement en fonctionnement sur votre planète.
  • Navette: carré blanc, permet de se rendre instantanément sur une des 4 planètes entourant la planète sur laquelle le leader se trouve (haut, bas, gauche, droite)
  • Centre de chirurgie/nouveaux papiers: carré blanc, on ne va pas y revenir...
  • Ambassades: carrés blancs, elles sont établies par les I3 et ne sont utiles qu'à eux.
  • Brouilleurs: carrés blancs, ils sont installés par la Fondation et servent à... brouiller :/

Décrire tout cela, révéler des secrets d’initié, est considéré comme très mal par la communauté. Cependant j’ai été noob comme tout le monde et je comprend la frustration de néophyte qui ne comprend pas pourquoi personne ne veut l’aider et lui répond "t’as qu’à essayer tu verras bien ce que ça fait". Alors je me suis répété au moins 1,5 fois "say tray tray maaaaal", mais j’ai quand même décidé de continuer à décrire comment fonctionne le module Parcourir.

Les objets que vous obtiendrez, vous ne saurez pas à quoi ils servent avant de les avoir essayé… c’est pénible parfois quand on ne sait pas ce qu’on doit chercher… je vais donc vous donner quelques tuyaux, sans pour autant tout révéler:

Croiseurs

Réparation de croiseurs: placer le croiseur en garnison sur une planète, se rendre dans le hangar avec un leader équipé du document de réparation de croiseurs, et utiliser ce document pour réparer le croiseur.

X31 et X27
Contrat X31 + Permis X31 = Papiers X31
Papiers X31 + Clefs X31 = le croiseur X31
- Lancer le X31 depuis un statioport (carré rose)
- Même si les assemblages et lancements coutent 1 UT, il faut réaliser ces opérations avec au moins 2 UT sinon l’opération ne se réalisera pas et 1 UT sera perdue.
- Idem pour le X27

X32
Réservoir X32 + Radar X32 = Kit X32
Upgrader un X31 en X32:
Mettre un X31 en défense d’une planète et utiliser le KitX32 au statioport.

X33
Les X33 sont une nouveauté. Ce sont des croiseurs extrèmement puissants qui permettent de faire des frappes chirurgicales et instantanées sur l’un des 4 secteurs clé d’une planète. Je ne vous dirai pas comment les obtenir, car vous ne devriez pas en avoir besoin avant d’avoir atteint un stade avancé dans le jeu.

Sondes

Sonde Detect-or: à actionner dans les carrières (pas les entrepôts!) d’or d’une planète pour 1) ajouter de l’or aux stocks 2) découvrir un filon et permettre la production d’or sur la planète. Idem pour les autres géo-sondes.

Le même principe s’applique aux:
- Géo-sondes fer: pour le fer
- Géo-sondes étain: pour l’étain
- Engrais multix: pour les vivres
- Brevets industrie: pour les produits manufacturés

Divers

Thermos de Verveine: fait perdre toutes les UT (unités de temps) du leader qui la consomme

Thermos de Café: donne 24 UT au leader qui le consomme

Seldon Cookie: donne un petit message sympa (débile?) et donne parfois 5 UT

Passe police: permet de passer les barrages policiers dans certaines circonstances (quand on a un éclateur sur soi ? quand on est un grand assassin ?)
A garder dans l’inventaire et à ne pas utiliser sous peine de perdre l’objet.

Contrat 12 astro: à utiliser dans le hangar d’astronefs d’une planète pour la remplir de 12 astronefs.

Sector Map: donne l’emplacement d’1 planète inconnue dans le secteur.

Il vous restera après ça beaucoup d’objets à découvrir, mais vous avez ici le plus intéressant. Je vous ai donné la recette pour faire des croiseurs… c’est surement ce qui est le plus convoité par les nouveaux joueurs !

Ces explications sur le module Parcourir du jeu m’amènent à parler des assassinats de leaders. En effet, si je déconseille aux I1 d’essayer d’assassiner des leaders ennemis, c’est parce qu’ils n’ont pas accès au module Parcourir. Il leur faut donc plus de 12 heures pour tuer un leader, ce qui est génant car un joueur expérimenté, voyant qu’un assassinat a pu être lancé contre lui tuera votre leader en 2 minutes s’il se trouve en dehors de l’astroport, ou s’il est à l’abris à l’astroport, enverra son leader sur une planète à proximité (10 parsecs = 1 heure de voyage) pour "casser" le compte à rebours de l’assassinat, puis donnera l’ordre à son leader de retourner sur la planète pour assassiner votre leader (et comme le compte à rebours a été réinitialisé pour vous, il aura une longueur d’avance…).

Le mode Parcourir permet d’assassiner les leaders instantanément avec un Eclateur, ou de les paralyser pour voler leurs objets avec un Fouet neuronique. La parade: avoir sur soi un Bouclier personnel activé. Avec un bouclier, un leader ne meurt pas sous les bombardements (mais le bouclier est détruit) et ne peut pas être neutralisé par un autre leader avec un éclateur ou un fouet neuronique.

  • Eclateur: permet de tuer un leader instantanément quand il n'a pas de bouclier personnel sur lui. A utiliser sur le leader présent dans la même case du module de navigation planétaire.
  • Fouet neuronique: permet de paralyser un leader pour lui voler ses objets quand il n'a pas de bouclier personnel.
  • Bouclier personnel: permet d'éviter l'utilisation d'un éclateur ou d'un fouet neuronique sur un leader. Permet aussi de se déplacer sous les bombes pendant l'attaque d'une planète.

Objets à équiper: sélectionner l’objet dans l’inventaire et "utiliser", l’objet est alors équipé par le leader qui le conserve jusqu’à ce qu’on lui enlève (par exemple lors d’un contrôle de police, le leader a de fortes chances de perdre son éclateur). Equiper un objet requiert 1 UT.
Si un leader utilise un éclateur ou un fouet neuronique contre un autre leader qui possède un bouclier personnel, non seulement l’arme ne fonctionnera pas, mais en plus le leader sera paralysé pendant 30 minutes et un e-mail sera envoyé au joueur possédant le leader agressé pour qu’il puisse répliquer (s’il réplique avec un éclateur et que vous n’avez pas de bouclier, votre leader est mort).

Je vous conseille fortement de mettre à profit les 2 missions Marchand pour parcourir les planètes et former votre flotte de croiseurs. En effet, les leaders des marchands mettent 1 heure à passer d’une planète à une planète voisine (10 parsecs). Ce n’est pas le cas pour tous les leaders ! En effet, les leaders de la Fondation, par exemple, mettent plus du triple de temps (2 heures pour quitter la planète, plus le voyage…)!

 

La mission Général d’Empire

Après avoir bien martyrisé votre petit monde et causé bien des soucis au Fondateur du secteur, vous avez enfin réussi à coloniser 25 planètes et vous avez obtenu votre promotion. Vous n’êtes plus un débutant Indépendant, vous passez au stade supérieur et devenez Général d’Empire.

La mission dure normalement 2 semaines, du lundi de la première au dimanche de la seconde. Cependant, si vous débutez un dimanche, elle ne durera que 8 jours, si vous débutez un samedi, 9 jours, et ainsi de suite. Je vous conseille des missions de 8 jours, mais je sais que dès que vous aurez eu votre promotion vous cliquerez frénétiquement sur le bouton de connexion, tellement vous avez hâte d’affirmer la puissance dévastatrice de l’empire ;-)

Cette fois votre mission ne consiste plus à prendre des planètes, mais à les garder.
Vous arrivez en effet sur un secteur avec tout plein de planètes Empire de partout (super!), certaines à vous, certaines à d’autres. Votre but: avoir le plus de planètes Empire possible à la fin de votre mission (calculer 4 ou 5 qui ne sont pas à vous à la fin pour être promu).

Cette mission est une des plus dures du jeu, ou une des plus faciles… ça dépend du secteur !
Et pour cause: vos amis sont les marchands et les fondateurs. Vos ennemis sont les indépendants. Si vous tombez sur un secteur sans indépendant, c’est gagné !

Pourquoi les indépendants sont vos ennemis ? C’est simple… les indépendants sont le plus grand fléau de l’univers: ils vont vous attaquer sans rien dire, et partout à la fois (ils sont tellement nombreux !); ils vont laisser trainer des leaders sur vos planètes, et vous aurez beaucoup de mal à vous en défaire pour 2 raisons: 1) le propre des indépendants c’est de délaisser sa mission sans se désabonner de Fondation, donc ils seront absents mais leurs leaders continueront à bouffer 10% de popularité toutes les 8H, 2) leurs leaders seront à 100% pour les I1 et à 90% pour les I2 à l’astroport, ce qui vous oblige à passer par l’assassinat long (plus de 24H) sans possibilité d’envoyer un coup d’éclateur entre les deux yeux…

Que faire contre les indépendants ? Dans le cas d’indépendants qui jouent, les aider à finir leur mission rapidement. Le Fondateur les aidera également, et vous obligera à les aider (j’y reviendrai plus loin). Plus vite ils partent, mieux ça sera pour vous. N’hésitez pas à les aider à partir…
Pour ceux qui ne jouent pas, aidez le fondateur à les supprimer, car cela fait aussi partie de sa mission.

Le marchand est votre ami si vous êtes son ami (sic). En effet le marchand a besoin d’or et vous avez besoin de vivres et de manuf. Vous verrez: au début vous avez plein de planètes, 2 jours après vous en aurez perdu 5 ou 6… pourquoi ? Parcequ’elles ne sont pas ravitaillées en vivres et manuf !
Vous devez donc nouer des relations avec le marchand du secteur, l’aider dans sa mission en lui offrant l’or de vos planètes, de manière à ce qu’il vous aide en échange en apportant des vivres et des manuf.

Dans la fenêtre Stats vous trouverez un bouton "Commerce automatique": des offres sont publiées automatiquement sur toutes vos planètes qui ont besoin de quelque chose tout en ayant quelque chose à offrir en échange.
Cliquez dessus et faites une série d’offres.
Passez ensuite en revue vos planètes (dans la liste de la fenêtre Stats) et remplacez toutes les offres générées automatiquement qui n’offrent pas d’or par des offres en or. Par exemple: le générateur a publié "10 fer contre 3 vivres" sur Empire16789, mais cette planète a aussi 15 containers d’or. Publiez l’offre suivante: 15 or contre 5 vivres.

Concernant les offres, vous devez savoir que:

  • Les tournées des marchands sont longues. Evitez donc d'offrir 10 or contre 2 vivres pour offrir ensuite 10 or contre 2 fer. Il faut choisir, et dans ce cas le choix est fait d'avance: vous offrez tout votre or, par exemple 22 contre le max de vivres, soit 5. Si une planète a plus de 25 or, vous devrez obligatoirement faire plusieurs offres, 25 containers étant le plafond... mais il est probable qu'une telle planète soit déjà en possession du marchand ;-)
  • Vous devez faires des offres régulièrement ! Le mieux, c'est toutes les 10-12 heures, donc 2 fois par jour.
  • Evitez de faire des offres de type 5 or contre 5 manuf au marchand, sauf si vous n'avez pas plus d'or à offrir et un besoin urgent en manuf. En effet, le marchand ne fabrique pas les vivres et les produits manufacturés, il a des planètes tout comme vous, et ce qu'il vous donne est prélevé dans les stocks de ces planètes.
  • Donnez tout votre or au marchand, vous n'en avez pas besoin... quand vous serez marchand, vous comprendrez ce que ça fait de perdre sa mission à cause d'un général aussi avare que stupide.

J’ai parlé plus haut des indépendants comme de vos ennemis, en disant que les marchands et les fondateurs étaient vos amis. Pour les marchands je pense que vous avez compris pourquoi. Quant aux fondateurs, ils peuvent apparaitre comme des ennemis au premier abord, mais ils sont en fait des amis.

En effet, les fondateurs vous demanderont très certainement d’abandonner certaines de vos planètes au profit d’autres personnes. C’est une des facettes de leur mission: supprimer les déviations. Une déviation se crée quand une personne à qui une planète est destinée ne possède pas cette planète. La plupart des planètes empire vous seront destinées, mais pas toutes. C’est mathématique: plus il y a de gens dans un secteur, plus il y a de déviations possibles. Donc moins il y a d’indépendants, mieux c’est. Le fondateur les combattra s’ils sont absents et les aidera à finir leur mission rapidement s’ils sont actifs. Dans tous les cas ils dégageront du secteur et c’est tant mieux pour vous et pour lui. C’est donc un ami.

J’ai vu beaucoup de généraux qui ne se sentaient plus, qui se prennaient pour Superman, attaquaient les marchands ou les fondateurs, et se prennaient la branlée su siècle.
En tant que général, n’essayez pas de rivaliser militairement avec les marchands et encore moins avec les fondateurs. C’est peine perdue, vous vous prendrez une raclée mémorable.

  • Vous ne disposez pas de soutient: vos alliés n'enverront pas d'astro de soutient et vous n'enverrez pas d'astro de soutient à vos alliés. Attaquez donc le Fondateur avec 12 astro pour le voir rappliquer avec 40 astro de soutient...
  • Vos attaques sont lentes: plus la planète de départ est éloignée de la planète de destination, plus l'attaque est longue. Attaquez donc une planète ennemie depuis une des planètes qui sont autour d'elle. Les marchands et les fondateurs attaquent en 6 heures n'importe quelle planète, même si elle est à l'autre bout de la carte.
  • D'une planète à celle d'à côté, l'attaque durera 4 heures au lieu de 6. C'est le seul avantage militaire que vous aurez sur les autres joueurs. Enfin avantage... attention de bien synchroniser l'action des croiseurs, sinon vous vous planterez !

Une bonne technique consiste à lancer une dernière attaque sur les planètes ennemies ou neutres juste avant la fin de votre mission. Pour cela vous devez veiller à les débarasser au préalable de leurs astronefs (vous constaterez par vous même que contre une planète qui a 12 astro, le combat est perdu d’avance sauf si vous lui en balancez une trentaine dessus…) avec votre pauvre croiseur ou en le demandant gentiment au marchand ou au fondateur.

Ensuite, vous devez bien faire attention à lancer l’offensive au bon moment. Vérifiez pour cela les cycles de production.

Exemple: votre mission finit à 0H00. Le cyle de production de la planète Empire78656 est de 32 heures. Celui de la planète Empire45679 de 12 heures. Il est 15H00. Il reste 20 heures avant la fin du cycle sur la première planète et 4 heures sur la seconde. Dans les deux cas les planètes on 0 en vivres et manuf, pas de production de ces éléments et vous avez 0% de popularité sur elles.
15 heures + 20 heures = bien après minuit, votre mission sera terminée, attaquez la planète tout de suite.
15 heures + 4 heures = 19 heure… ah ! problème: si vous attaquez maintenant; vous perdrez la planète à 19 heure, à la fin du cycle de production. Attendez donc sagement 19H30 que le cycle soit terminé et attaquez. 4 heures après, soit à 23H30, vous aurez la planète. Ne vous ratez pas car si cet exemple est "gentil", car il laisse le temps de lancer une autre offensive si jamais vous avez attaqué avant et perdu la planète entre temps, dans d’autres cas vous n’aurez pas le temps de lancer une autre offensive après la fin du cycle de production. Calculez donc le temps que prend votre attaque et lancez la au bon moment !

La mission Maréchal d’Empire

Quand un général inscrit depuis au moins 2 mois à Fondation possède toutes les planètes empire de son secteur, il pourra trouver un lien dans la fenêtre de droite: Stats -> voir vos objectifs. Ce lien, s’il clique dessus, mettra fin immédiatement à sa mission de général et fera démarer la mission de maréchal sans temps de repos entre les deux.

La mission maréchal ne diffère de la mission général que sur 1 point: 2 secteurs sont assignés au maréchal au lieu d’1 au général.

C’est une mission plus difficile que la mission général. Cependant vous aurez un avantage sur les généraux: vous êtes sur 2 secteurs, comme le marchand (M2) et comme le fondateur (F1). Par conséquent, vous pourrez les embeter s’ils ne sont pas gentils avec vous…

Le fait que le général ne puisse pas se mesurer à la fondation est en partie du au fait qu’il est sur 1 seul secteur, et le fondateur sur 2 secteurs. Donc même si le général arrive à prendre par miracle toutes les planètes du fondateur sur son secteur, le fondateur a encore l’autre secteur pour se refaire et passer à l’offensive… ce qui n’est pas le cas avec un maréchal puisqu’il exerce également sur 2 secteurs !

Si vous réussissez votre mission de maréchal, vous serez promu marchand de niveau 2, sans passer par marchand 1. Si au contraire vous échouez, vous serez rétrogradé général. Il n’y a pas de réaffectation possible.

La mission Marchand

Vous avez réussi la mission empire et vous vous retrouvez marchand ? Tant mieux, les 2 mission marchand sont très chouettes.

Le M1 doit commercer sur 1 secteur, et le M2 sur 2 secteurs. Pour être promu, il faut réussir à accumuler beaucoup d’or, plus que la plupart de vos concurrents. Pour vous donner un ordre de grandeurs, il y a à peu près 1000 containers d’or sur 1 secteur produit pendant 2 semaines. Donc, à la fin de votre mission si vous êtes M1 vous devriez avoir à peu près 1000 containers, et 2000 si vous êtes M2. Tous les secteurs ne sont pas identiques, par conséquent sur certains vous ne pourrez récupérer que 800 or en une semaine malgré tous vos efforts, et sur d’autres vous aurez 1300 or en 2 jours…

Depuis quelques temps, les M1 sont affectés sur des secteurs anciens, avec pas mal d’or, et souvent avec un général désireux de faire du commerce. Il se peut donc qu’il vous faille plus d’or que 1000 container pour être promu.

La mission M1 est considérée comme étant facile par la communauté, et la mission M2 très difficile et surtout très pénible. Moi j’ai beaucoup aimé M2 mais je me la suis jouée à la Zoro aussi… (voir plus bas).

Quand vous êtes marchand, vos leaders vous servent à faire des "tournées". C’est une des difficultés de la mission: vos leaders seront occupés et non disponibles pour faire de la politique, des assassinats, etc.
Quand vous êtes M1 la tournée passe par 3 planètes, quand vous êtes M2 elle passe par 5 planètes. Vous pouvez cependant "tricher": la planète sur laquelle se trouve le leader peut être la première planète de la tournée, et la planète sur laquelle il déposera son or peut être la dernière planète de la tournée: ça vous fait gagner du temps !
Dans la fenêtre "jouer" vous remarquerez en dessous des planètes les offres écrites en vert: "5 or - 3 vivres". On vous offre 5 or mais vous devez apporter 3 vivres. Cliquez sur un leader et vous verrez dans le cadre de droite que vous pouvez l’envoyer commercer en définissant une tournée. Après avoir défini les planètes à déservir l’ordinateur calcule si la tournée est possible ou pas (voir plus bas), si elle est possible, c’est parti !

Quand un leader est en tournée et que vous cliquez sur son nom vous aurez la liste des planètes q’il va déservir, ce que ces planètes offrent, et le temps que cela va prendre. Vous le verrez, c’est très long la plupart du temps (enfin, avec ma technique, il en existe d’autres mais la mienne a fait ses preuves. Je l’explique plus bas), de tournées de plus de 12 heures, allant même jusqu’à 48 heures facilement.

Ca parait simple, n’est ce pas ? Ca ne l’est pas… Voilà une petite liste sympa des problèmes auxquels vous serez confronté:

  • La mollusquisation (non, ce mot n'existe pas) des généraux d'empire qui ont la facheuse habitude de commencer à s'intéresser à leur mission 3 jours avant la fin. Sans leur aide, oubiez votre promo, c'est foutu. Ils ont la majeure partie des planètes de votre secteur, alors il faudra vous débrouiller pour qu'ils publient des offres.
  • Les fondateurs qui vous refilent tout plein de planètes de partout... c'est embetant surtout quand on est assez juste dans le classement. En effet, pour chaque planète que vous possédez vous aurez un malus de -10 or. Autremend dit, vous avec 2000 or et 20 planètes, c'est comme si vous n'aviez que 1800 or. A 2000 vous êtes promu, à 1800 réaffecté. Donc, minimisez le nombre de vos planètes, sachant que vous DEVEZ garder les planètes qui portent votre nom (car elles vous sont destinées automatiquement).
  • Le principe même de fonctionnement du commerce: si une planète offre 5 or pour 3 vivres et que vous passez prendre les 5 or, vous devez donner les 3 vivres ! Ca semble naturel, vous vous en doutiez, non ? Mais avez vous pensé que les 3 vivres ils ne sortent pas d'un chapeau de magicien mais de vos propres planètes ? En effet, tous vos leaders débutent avec 25 containers de fer/étain/manuf/vivres sur eux. A la fin d'une tournée, ils déposent l'or sur la planète que vous leur avez indiquée mais ils refont aussi les niveaux dans les autres produits: en partant à 25 de vivres, après l'offre 5 or - 3 vivres, il ne restera plus sur le leader que 22 vivres. Il en prendra donc 3 containers dans les réserves de la planète. Si à l'inverse le leader revient avec plus de 25 containers de vivres ou d'un autre matériaux, il déchargera le surplus sur la planète. Le problème est donc simple: comment arriver à ne pas tomber en rupture de stocks dans les biens les plus demandés (vivres/manuf) ? (Si votre leader n'a par exemple plus que 3 fer sur lui, et que vous avez une planète qui offre 25 or contre 5 fer... vous l'avez dans l'os !) Il n'existe pas de réponse universelle, mais je vous donne quelques tuyaux plus loin.

Comme vous venez de le voir, il y a 3 énormes contraintes à la mission marchand: l’empire qui ne répond pas, la gestion des planètes, et par dessus tout la gestion des stocks.

En étant marchand, vous allez beaucoup utiliser vos leaders et très peu vos astronefs.

La première chose à faire, c’est de signer les alliances avec tout le monde. En général personne ne fait de difficulté à s’allier avec un marchand sauf parfois le général (hin hin hin le jeu de mots ! non en fait vous comprendrez pourquoi plus tard…).

Une fois les alliances signées, vous pourrez voir pas mal de planètes. Explorez tout ce que vous ne voyez pas avec 1) vos leaders, 2) Sector Map, objet de leader, 3) dans les tavernes des planètes, 4) vos alliés (le fondateur voudra aussi tout explorer).

Quand vous aurez tout exploré (ou disons la majeure partie du secteur) vous pouvez vous trouver dans plusieurs cas de figure:
Une ou des planètes bourrées d’or et d’autres produits: bingo.
Une ou des planètes bourrées d’or: bingo.
Une ou des planètes bourrées d’autres produits: va falloir la jouer fine.
Aucune planète bourrée d’or ni d’autres produits: c’est la merde.

Quand je dis une planète bourrée d’or c’est à partir de 300 or, et une planète bourrée d’autres produits c’est 500 fer, 500 étain, 500 manuf, 500 vivres. C’est courant sur les secteurs les plus anciens.

Voilà ce que vous devez faire:

  1. Comme je l'ai déjà dit, il ne vous faut pas multiplier les planètes, et cela pour 2 raisons: 1) ça vous pénalise, 2) plus vous aurez de planètes, plus vous aurez de mal à les défendre à la fois militairement et politiquement (car sans vivres/manuf, vous allez en perdre de la popularité !). Choisissez donc 1 planète en M1 et 2 planètes, 1 sur chaque secteur en M2 pour y stocker votre or et donc en faire votre base de ravitaillement.
  2. Cette planète doit IMPERATIVEMENT produire tous les produits: fer, etain, manuf, vivres, si ce n'est pas le cas utilisez les objets prévus pour relancer la production (voir plus haut) ou changez de planète. Si le cycle de fabrication est court c'est mieux, mais ce n'est pas obligatoire. Si cette planète est une de celles qui portent votre nom, c'est encore mieux (vous le verrez plus tard, les planètes qui portent votre nom vous sont destinées selon le Plan et il est difficile de prendre militairement une planète qui ne vous est pas destinée tandisqu'il est très facile de reprendre militairement une planète qui vous est destinée). Si vous pouvez, et c'est là que vous pouvez déjà dire "bingo", prennez une planète qui a d'importants stocks, vous serez ainsi couvert dans toute votre mission. Essayez d'éviter les planètes Empire, c'est dans 90% des cas une déviation en moins pour le fondateur et dans tous les cas une planète de plus pour le général. Une fois cette planète choisie vous devez faire 3 choses: 1) monter la popularité à 100% et veiller qu'elle y reste pendant toute la mission, 2) mettre 12 astro dessus et les laisser pendant toute la mission, 3) mettre au moins 1 croiseur en défense (pour éviter le bombardement d'autres croiseurs sur cette planète). Le premier qui s'approche de votre précieuuuuuuse, dégommez le, et n'hésitez pas !
  3. Une fois votre base avancée établie, cherchez des planètes qui ont beaucoup d'or. Si vous avez de la chance vous trouverez 3 ou 4 planètes dans votre secteur qui auront plus de 100 or. Vous devez vous en emparer. Si elles sont la possession d'un indépendant, chassez le. Si elles sont au général, attaquez immédiatement en lui expliquant bien que vous lui rendrez ces planètes avant la fin de sa mission. Si elles sont au fondateur, demandez les lui bien gentiment. Une fois ces planètes à vous, videz le ! Allez y avec des offres de "25 or - 1 etain", le but c'est de ramener tout cet or sur votre planète amirale et de rendre ensuite les planètes pillées au propriétaire (ou au fondateur si ce ne sont pas des planètes empire). Lancez si possible des tournées rapides pour vider ces planètes, ça sera dur car vous n'aurez qu'1 ou 2 bases de dépôt, mais c'est faisable. je dois parler ici de la technique qui s'oppose à la mienne et qui consiste à prendre toute plein de planètes de partout avec tout plein d'or, tisser sa toile d'araignée, et les vider peur à peu, à la chaîne. Je n'aime pas cette technique et je vous la déconseille car: 1) vous multipliez les planètes, et ce n'est pas bon pour les raisons expliquées ci-dessus 2) vous multipliez les planètes et dans la plupart des cas ce sont des planètes Empire... le général si c'est un cowboy risque d'en avoir marre de voir ses planètes partir... 3) vous multipliez les risques: si une planète tombe ça compromet vos opérations, et il faut reconstruire la chaîne 4) vous ne pouvez pas bourriner :(((((( parceque vos planètes sont trop fragiles... moi je préfère mettre 30 X27 en def sur chacune de mes planètes, et comme j'en ai que 2 c'est pas compliqué... je peux ensuite faire mumuse à attaquer tout le monde :p
  4. Une fois les planètes les plus riches en or vidées, vous devrez faire du commerce avec les autres: l'empire, la fondation, les indé... bref vous devrez leur demander de bien vouloir vous faire les offres appropriées au moment approprié. C'est parti pour des palabres à n'en plus finir, mais c'est l'essentiel de votre mission ! ATTENTION: vous êtes en concurrence avec les marchands indépendants, gérés par l'ordinateur. Si une offre n'a pas été acceptée par un marchand joueur au bout de 8 heures, un marchand indépendant est susceptible de passer la prendre. Une fois que vous avez accepté une offre, elle est vérouillée, que votre leader passe effectivement sur la planète 1 heure ou 60 heures après, l'offre est à vous.

Pour résumer: 1) répérez les bonnes planètes, 2) établissez une base, 3) videz l’or des planètes les plus juteuses, 4) faites du commerce avec les autres.

La mission Marchand procure beaucoup de travail à vos leaders: vous devez faire des tournées, ce qui occupera la plus grande partie de leur temps, mais vous devez aussi les employer à faire de la politique, car vous devez conserver 100% de popularité sur les planètes sur lesquelles vous stockez votre or, des assassinats, si jamais un leader indépendant squatte une de vos planètes (oui je sais, je radote…), et aussi, très important, construire une flotte.

Pourquoi la mission marchand est propice à la construction d’une flotte de croiseurs ? Je le répète: les leaders des marchands mettent 1 heure pour aller d’une planète à une autre planète voisine (10 parsecs). C’est très rapide et c’est donc propice à l’exploration des planètes. Un autre avatage non négligeable (je me répète encore une fois, mais la pédagogie c’est la répétition ;-) c’est que quand un leader est en tournée marchands, il récupère des UT. Par conséquent vous pouvez procéder comme suit: explorez une planète ou deux lorsque votre leader a 24 UT, jusqu’à ce qu’il se retrouve sans UT, lancez une tournée marchande de 24 heures (ou 2 de 12 heures, etc… mais le maximum des UT est 24, à raison de +1 par heure), et quand la tournée sera terminée votre leader sera de nouveau opérationnel pour explorer des planètes !

Je vous conseille vivement de vous faire une flotte pendant vos mission marchand, ainsi que d’amasser des objets utiles (voir les descriptifs plus haut) et de les utiliser de manière à rendre opérationelles vos planètes. Ensuite, vous n’aurez plus le temps avant la mission I3 (ce qui peut être long, vu la difficulté des missions Fondation dans certains secteurs).

La mission Fondation F1

La mission F1 est compliquée, car pour la première fois vous devrez réèlement gérer plusieurs problèmes à la fois. En tant qu’indépendant vous deviez coloniser, en tant que général défendre, en tant que marchand faire du commerce, et en tant que fondateur vous allez devoir gérer toute la politique d’un secteur.

La mission d’un fondateur est de faire appliquer sur son secteur le Plan de Harri Seldon. Dans Fondation ce plan se matérialise par des "déviations". Une déviation apparait sur une planète quand elle n’est pas en possession de la personne à qui elle est destinée. Sur votre écran "jeu" vous verrez sous certaines planètes des noms en vert (la planète appartient à la personne à laquelle est est destinée, il n’y a pas de déviation) et des noms en rouge (il y a une déviation, et le nom en rouge est celui de la personne à laquelle la planète est destinée). S’il n’y pas de nom sous la planète, elle n’est destinée à personne et vous n’avez pas à en occuper.

Votre mission est donc de faire en sorte que chaque planète revienne à qui de droit. Et c’est très compliqué pour les raisons suivantes:

  • Plus il y a de personnes sur un secteur, plus il y aura de déviations. De la même manière, un nouvel arrivant générère des déviations. Par contre quant a lieu un départ, les déviations générées par la personne qui vient de partir disparaissent. Votre mission est donc de réduire la popupation du secteur. Pas question de virer le marchand ou le général puisque leurs missions respectives se terminent à échéance précise, vous devrez donc faire partir les indépendants en les aidant à coloniser 15 ou 25 planètes. Le problème est double: 1) il y a les moules, toujours les moules... ils sont là comme des cons à générer des déviations, ne répondent pas aux messages et ne jouent plus, ou pire encore essayent de faire les malins et ne respectent pas vos directives, font n'importe quoi et attaquent n'importe qui... 2) les indépendants, comme expliqué au début de ce document, ne sont pas placés sur 1 ou 2 ou 4 secteurs comme vous, mais n'importe où au milieu. Le secteur d'un indépendant se croise donc avec les votres, ça fait comme un patchwork avec les morceaux (leurs secteurs respectifs) qui se superposent sur un couche de tissus plus grande (votre secteur). Le problème c'est que les secteurs des indépendants ne sont pas inscrits dans votre secteur: ils dépassent. Vous pouvez donc oublier l'idée de supprimer définitivement un indépendant, sauf si vous vous mettez d'accord avec le fondateur de l'autre secteur que l'indépendant a en commun avec le votre, ou si par bonheur et chance le secteur de l'indépendant est inscrit dans le votre.
  • Le marchand ne voudra pas forcément garder toutes les planètes que vous lui destinez. Dans ce cas là, à vous de voir, vous devez prendre en compte 4 éléments: 1) la marge de manoeuvre que vous avez par rapport à votre promotion, 2) la marge de manoeuvre que le marchand a par rapport à sa promotion, 3) la date de fin de la mission du marchand et la date de fin de votre mission, 4) les moyens politiques et militaires que vous avez pour "persuader" le marchand de vous obéir.
  • Le général pose également un énorme problème. En fait vous le verrez rapidement, vous vous trouvez face à un dilemme: si vous réparez toutes les déviations sur le secteur du général, il ne sera pas promu car il lui manquera trop de planètes empire, mais si vous le laissez conserver les planètes empire, vous ne serez pas promu car il y aura trop de déviations... Que faire ? Si vos missions respectives se terminent au même moment il n'y a pas grand chose à faire à part travailler avec les indépendants pour en faire partir le plus possible et tout essayer pour concilier vos deux objectifs opposés avant de prendre une décision en fin de promo.

J’ai évoqué un concept très important dans les deux paragraphes ci-dessus: les dates de fin de mission. En effet, si votre mission se termine en même temps que celle du général vous serez confronté au problème exposé ci-dessus. Par contre, si votre mission ne se termine pas au même moment: 1) si la mission du général se termine la semaine avant, attendez qu’il soit parti pour coloniser les planètes qui présentent une déviation et faites en bon usage postérieurement, 2) si sa mission se termine après la votre, colonisez toutes les planètes qui présentent une déviation, il aura assez de temps pour les reprendre une fois que vous serez parti.
C’est une notion très importante, veillez à demander les dates de fin de mission aux généraux et aux marchands dès votre arrivée sur le secteur, et construisez votre politique en fonction de cela.

Que faire lorsque vous êtes en possession d’une planète qui présente une déviation ? Simplement, la donner à la personne à qui elle est destinée. Vous ne pourrez pas la donner à une autre personne de toute manière. Et, nouveauté de la mission Fondation, vous pouvez donner une planète à quelqu’un qui n’est pas votre allié. Vous trouverez cette fonction dans la page alliance.

Autre nouveauté très importante de la mission Fondation: la prise de contrôle d’une planète par putsh d’un leader. Les leaders des fondateurs sont en effet des "prêtres", et ils ont un effet très puissant. Sur une planète neutre (100% neutre) ou empire (100% empire, non affectée à un joueur général ou maréchal), votre leader prendra 100% de popularité en 1 seul cycle de 8 heures. Si vous utilisez le module Parcourir et les sondages, vous pouvez prendre le contrôle d’une planète en 5 minutes… c’est très pratique. Il est conseillé de faire cela en début de mission pour se fournir des appuis stables sur le secteur.

Votre mission Fondation a un but secondaire: démasquer la Seconde Fondation. La Seconde Fondation a pour but d’appliquer le plan Seldon, et elle le fait très mal et très souvent. En effet, vous verrez que vos généraux prennent l’initiative d’attaquer des planètes qui présentent des déviations (sans pour autant casser les alliances avec les propriétaires de ces planètes) et de les offrir aux personnes auxquelles elles sont destinées. C’est le signe de la présence de la Seconde Fondation.

Votrez but: détruire la seconde fondation. Vous devez utiliser pour cela les Brouilleurs. Il y a dès le début un brouilleur sur chacune de vos planètes de départ, utilisez les et vous aurez un message "le champ a été amplifié, certaines personnes vont peut être soufrir, etc", puis le résultat: rien ne s’est passé, pas de trace de la seconde fondation, ou bien bingo la seconde fondation a été repérée et détruite, vous avez accès à une promotion immédiate par le biais du menu stats -> voir vos objectifs.

Bien entendu, vous ne trouverez pas de seconde fondation sur vos planètes de départ (ça serait un miracle!) mais sur d’autres planètes. Vous devez pour cela construire des brouilleurs. Vos leaders peuvent faire cela, et ça leur prend 6 heures. Pendant ces 6 heures, ils regagneront 1 UT par heure.

Dernier point technique caractéristique de la mission fondation: vos croiseurs se réparent beaucoup plus vite. N’hésitez donc pas à bombarder à tout gogo, en 2 jours ils seront totalement réparés.

La mission Fondation F2 et la suite

F2 est similaire à F1, SF n’existe pas (sic), Vétéran vous n’aurez plus besoin de cet article, et pour être Mulet il vous faut être vétéran.

à Paris le 01/10/2004

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11 Sept 2004

Jeudi matin, Montpellier-Paris, Paris-Madrid. Vendredi soir, Madrid-Paris, Paris-Montpellier. Deux jours dans les aéroports et une grande insatisfaction par rapport aux services d’Air France et des Aéroports de Paris (ADP).

A l’aller, tout va bien, les avions m’ont pas de retard. C’est normal, c’est le matin. Je constate seulement que l’habituel repas chaud à bord de l’A320 Paris-Madrid, comme pour tous les vols internationaux, a été remplacé par un ridicule plateau repas froid.

Arrivé à Paris, CDG, terminal D, je dois me rendre au terminal F pour embarquer sur mon vol vers Madrid. Je m’avance vers la porte d’embarquement, et je tombe sur un bonhomme d’ADP qui me demande ma carte d’embarquement. Je me dis "tiens c’est nouveau ça", et je lui montre ma carte. J’avance. 10 mètres plus loin, les détecteurs à métaux. Il faut de nouveau sortir la carte d’embarquement soit. Par contre enlever ma veste qui n’a rien de métalique dans les poche, je n’en ai pas envie. "Enlevez la quand même monsieur". "Non". Je passe. Ca sonne… Bon ben ils ont du changer leurs machines parceque je n’ai sur moi que ma ceinture, mes lunettes, ma montre et mon portefeuilles. Ca n’a jamais sonné depuis 2 ans que je passe par ce terminal. "On vous avait dit de tout enlever monsieur, enlevez vos chaussures". "Pas question". Et puis quoi encore, connard ? J’enleve ma montre, mes lunettes, mon portefeuilles. Je passe. Ca passe.
Ca passe mais j’ai quand même droit
à la fouille. Pourquoi puisque ça n’a pas sonné ? Bref…. Et puis mon sac qui m’attend sur une table plus loin avec un bonhomme qui veut l’ouvrir. "Allez y ouvrez j’ai rien à cacher". Il ouvre, il mate, il referme, me le donne, je m’en vais.
Au retour, rebelotte, au terminal D cette fois. Alors j’enleve ma montre, mes lunettes et ma ceinture… ça sonne toujours. "Enlevez vos chaussures". Lui aussi ? Non mais on leur donne des consignes vraiment stupides… J’enlève mon portefeuilles. Ca ne sonne plus. Intrigué, j’examine mon portefeuilles pour trouver la source du problème, le bitonio metallique qui me fait sonner. Et bien, je dois me résoudre à l’évidence, la seule chose en métal dans mon portefeuille, c’est la puce de ma CB! Oui, la puce de ma carte banquaire! Et c’est ça qui sonne! Ca n’avait jamais sonné tout ça avant, et maintenant ça sonne ! Ils ont mal réglé leur machines, qui sont maintenant ultra-sensibles, et on doit en faire les frais! rah, ça m’énerve!
Et puis ça sert à quoi de faire ce contrôle avec ces détecteurs de métaux, sachant que dans le terminal F, il suffit de prendre l’ascenseur à droite en entrant (bien caché, certes!) pour arriver dans une autre zone de l’aéroport… si on peut sortir par là du terminal, on peut aussi y entrer, et passer outre les détecteurs! C’est con hein ?
A Montpellier et à Madrid, ça sonne pas, mais on peut pas non plus rentrer dans la salle d’embarquement sans passer par les détecteurs. Et puis, entre nous, dans mon sac -qui a passé avec succès le contrôle aux rayons X et le contrôle manuel- j’avais du feu et un rasoir… c’est pas un peu plus dangereux qu’une CB ça ? Oh, imaginez, des piles vendues en duty-free qu’on crame dans les toilettes avec des allumettes, on qu’on ouvre avec une lame de rasoir, ça peut pas foutre le feu à l’avion ça ? J’espère que les terroristes n’ont pas trouvé le moyen d’utiliser ce genre de choses…
Et puis ça sert à quoi de faire 4 contrôles du billet ? Oui parceque après le bonhomme avant les détecteurs et ceux des détecteurs, il y a encore la borne d’embarquement (là où on coupe le billet en deux)
et l’entrée de l’avion! Autant n’en faire qu’1 seul: à l’entrée de l’avion, et puis basta! On perd du temps, on perd du temps… mais il n’en ont rien à battre!

On perd encore plus de temps quand il y a un retard! Car si le vol de retour Madrid-Paris n’a eu que 40 minutes de retard (sic) au décollage pour cause de "créneau de décollage retardé", celui de Paris-Montpellier en a eu plus de 2H! Et c’est pénible tant de retard, surtout quand on a le ventre vide à cause d’AF qui a décidé de nous servir 3 minables crackers salés au lieu de notre repas chaud sur le col Madrid-Paris. Avant on avait un repas chaud sur les vols internationaux (je sais, je radote!) et le choix entre "sucré" ou "salé" sur les vols nationaux. Maintenant on a droit à du salé sur les vols internationaux, et sur les vols nationaux, quoi donc ? dwa ?
Donc, on a eu 2H de retard. On devait décoller à 20H45, et on est parti à 23H, parcequ’il y avait une "fuite de la pompe" à machinchouette. De ce côté là, le seul reproche à leur faire c’est le manque d’informations: d’abord embarquement différé de 20 minutes, puis on embarque et on nous annonce 10 min plus tard un problème technique sans nous donner d’approximation de la durée que ça va prendre pour réparer. 20 min plus tard on nous dit qu’il y en a encore pour 40 minutes. Puis ils nous font débarquer. A partir de là, on nous a donné à manger et à boire, le personnel à été sympa, bref rien à redire.

Pour conclure, les mecs aux contrôles de sécurité d’ADP, c’est des cons. Air France se fout royalement de notre gueule en réduisant les prestations tout en augmentant les prix des billets! Le personnel à bord des avions est toujours aussi aimable et serviable…

à Montpellier le 11/09/2004

• 962 mots • #voyages #société
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6 Sept 2004

Les habitants de la côte atlantique en Floride ont découvert, dimanche 5 septembre au lever du jour, un spectacle de dévastation. Le cyclone Frances s’est en effet abattu sur les côtes durant la soirée et la nuit de samedi. Le cylone a poursuivi sa route à travers le centre de la région, déclarée sinistrée par le président George W. Bush. (…) Il a été ramené par le Centre national des ouragans (NHC) basé à Miami, à la catégorie 1 sur l’échelle Saffir-Simpson qui compte cinq niveaux. (…) Au total, près de 6,3 millions d’habitants vivent dans la région concernée. Tous les aéroports de la région sont fermés. Les autorités fédérales se préparent à envoyer des équipes de secours dès que le gros de la tempête sera passé, pour mener des opérations de recherche, distribuer des équipements médicaux et de la nourriture. Le Monde - Depeche AFP - 05/09/04

Il s’agit en effet du plus gros cyclone depuis des années. Il est actuellement sur la Floride (USA) et fait un ravage en détruisant tout sur son passage. Nous apprendrons certainement dans quelques jours qu’il a également fait un carnage en vies humaines.

Le problème, c’est qu’il s’appelle Francés. Les catastrophes naturelles ont des noms espagnols - ne me demandez pas pourquoi - et Francés signifie en espagnol… Français. Autrement dit, le cyclone s’appelle Français.

Une catastrophe, qui va couter des millions à cause des dégâts matériels qu’elle produira, qui va briser des centaines de vies en détruisant des maisons, qui va détruire la végétation, tuer des animaux, et surtout tuer des êtres humains s’appelle Français !
Pourquoi l’appeller comme ça, pour insinuer que les français souhaitent nuire à ce point au peuple américain ? pour montrer que les français sont, depuis la 2ème guerre d’Irak, les ennemis de l’Amérique ?

Je trouve cela scandaleux, et je m’étonne qu’un incident diplomatique n’ait pas encore éclaté, que personne ne s’insurge contre autant de betise. Qu’avons nous fait pour mériter ce déferlement de haine venant de cette partie détestable de l’Amérique qui n’est que la contradiction de ce qu’elle prétend incarner ? Nous avons refusé d’aller faire une guerre en Irak pour fournir leur pétrole et leur indépendance vis à vis de l’Arabie Saoudite aux USA, nous avons refusé de fermer les yeux sur les mensonges et les escroqueries de l’administration soumise au complexe militaro-industriel actuellement au pouvoir. Et pour tout cela cette bande de fachos manipule le peuple américain et le dresse contre la France.

C’est pitoyable et il n’y a rien à ajouter sinon que ceux qui ont pris la décision d’appeler ainsi ce cyclone ne sont que des connards. Connards !

Et si on appelait la prochaine catastrophe naturelle que subira la France Estados Unidos ou America ?

Allez, pour se consoler: il n’y a pas que Francés qui dans le coin actuellement, et l’autre s’appelle Ivan… CQFD.

à Montpellier le 06/09/2004

• 488 mots • #actualité #météo
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5 Sept 2004

Le réseau «edonkey» est sans aucun doute le réseau de P2P le plus répandu dans le monde. Les sites qui fournissent tutoriels, ressources, téléchargements, plug-ins, astuces, forums, etc. existent par milliers, et dans toutes les langues. Cependant, la question la plus souvent posée dans tous les forums e-donkey confondus est la suivante «Comment faire pour télécharger plus vite ?». Cet article a pour but de répondre à cette question.

NB: cet article a été mis à jours plusieurs fois. Le texte devenu obsolète est barré. Le nouveau texte est en italique.

NB 2 : le téléchargement de fichiers protégés par les droits d’auteur est illégal. Cet article a pour but de vous expliquer les aspects techniques de la configuration d’une connexion internet et d’un logiciel informatique pour l’accès à un réseau de P2P eDonkey/eMule. Il ne vous incite en aucun cas à télécharger des fichiers de manière illégale.

Pour les pressés, voici d’abord une version courte qui résume toutes les étapes pour bien exploiter le réseau eDonkey/eMule, puis, pour ceux qui veulent comprendre «le pourquoi du comment» et pour ceux qui n’arrivent pas à effectuer les procédures décrites dans la version courte, la version longue qui détaille toutes les étapes.

Sommaire
     Partie 1: La version courte
     Partie 2: La version longue
          1. Choix du client
          2. Paramétrage de la connexion Internet
                    A. Ouverture des ports dans le Firewall
                    B. Redirection des ports par le routeur
                    C. Attribution d’une IP fixe
                    D. Test
          3. Paramétrage du client
          4. Choisir le serveur
          5. Bien utiliser le logiciel
          6. (Annexe) Partager pour mieux télécharger ?
          7. (Annexe) Sécurité et filtrage des serveurs



<h1>La version courte</h1> <p>

  1. Choisir un bon client. Sous Windows, le meilleur client est actuellement eMule. Sous Linux et sous Mac OS X, le meilleur client est aMule. Téléchargement direct : [Mac OS X] (Panther et Tiger UB) ; [Linux].
  2. Choisir un bon serveur. Je vous conseille de télécharger une liste à jour des meilleurs serveurs. Il s'agit d'un fichier ".met" à insérer dans e/aMule : [rechercher un fichier .met] [liste de serveurs fiables]. Dans le logiciel, vous pouvez trier les serveurs par nombre de connectés ou par nombre de fichiers disponibles et vous connecter au premier ou au deuxième de la liste.
  3. Utiliser une IP locale statique. Vous ne devez pas être connecté en DHCP (sauf si votre routeur est capable d'assigner toujours la même IP à un périphérique en fonction de son adresse MAC). Il vous faut donc une IP locale statique. La procédure est décrite ici : [Mac OS X] [Windows XP] [Windows Vista]
  4. Rediriger les ports. Choisissez d'abord une plage de 3 ports non-utilisés par un autre service : p. ex. 8080-8082. Rendez vous dans l'interface d'administration de votre routeur et redirigez ces ports en TCP et en UDP vers l'adresse IP locale de l'ordinateur sur lequel e/aMule sera utilisé (étape précédente). Pour connaître la procédure à suivre, reportez-vous au manuel de votre routeur ou allez voir le site PortForward qui décrit en image la procédure pour de nombreux routeurs. Pour vérifier que cela fonctionne, lancez e/aMule et effectuez ce test ou celui-ci.
  5. Configurer le logiciel en fonction de la bande passante disponible. A titre d'exemple, dans aMule, les paramètres pour une connexion 10 Méga download / 1 Méga upload sont les suivants :
    Réception: 0 (= illimité)
    Emission: 40
    Allocation de slots: 30
    Max de sources par fichier > Limite dure: 1500
    Limites de connexion > connexions maxi: 3000
    Nouvelles connexions maxi par 5 secondes: 50
    Taille du tampon: 1.080.000
    Taille de la file d’attente d’émission: 2000 (voire moins)
  6. Bien utiliser le logiciel. Reportez vous à la section #5 ci-dessous.



<h1>La version longue</h1> <p>

#1 - Choix du client

Le choix du client est une étape importante: choisissez un client, et n’en changez plus. «Client» par opposition à «serveur» désigne le logiciel qui vous permet d’accèder au réseau edonkey. Les clients les plus connus sont eDonkey2000 et eMule, il en existe cependant d’autres comme Shareazaa (que je déconseille vivement) ou mldonkey/mlmac sur OSX, ou (ces deux logiciels sont morts et enterrés) l’excellent aMule qui est développé sur plusieurs plateformes. eDonkey2000 porte le nom du réseau, et pour cause, c’est «son» réseau, cependant c’est un logiciel vieillissant que moins en moins de monde utilise abandonné. eDonkey est mort ! Ses développeurs l’ont récemment abandonné, par peur des représailles de la MPAA et RIAA.

Je vous recommande donc tout naturellement le meilleur: eMule. Vous pourrez le trouver ici : http://www.emule-project.net/. Cependant, il existe de nombreux “mods” pour eMule, c’est à dire des logiciels tiers qui reprennent les fonctions de eMule pour en rajouter de nouvelles. Attention à cs logiciels: ils modifient le coeur du programme, et ça peut aussi bien être bénéfique que catastrophique. Si vous n’êtes pas un “bidouilleur” dans l’âme, et que vous n’avez pas envie de vous embêter avec ça, prennez la version normale d’eMule.

[Explication technique]
Quand je dis que le résultat de l’utilisation des mods pour emule peut être «catastrophique», je veux dire que ces logiciels dérivés peuvent engendrer des débits très lents, ne pas pouvoir se connecter sur certains réseaux, ou carrément ne pas fonctionner. Il y a plusieurs raisons à cela. 1) eMule est un logiciel développé par de nombreuses personnes très compétentes et testé par une immense communauté d’utilisateurs ; ce n’est pas le cas de tous les mods qui peuvent avoir été élaborés «à la va-vite». 2) Certains mods se présentent comme des alternatives à eMule, qui permettent de «booster» les vitesses de transfert. Comment peuvent-ils accélérer les transferts ? En modifiant le coeur d’eMule pour le rendre plus «agressif». Certains de ces logiciels vont même jusqu’à dissocier l’upload du download, ou à permettre à l’utilisateur de désactiver complètement l’upload. Conséquence : les serveurs sérieux les bannissent. Si votre client est banni, vous ne pouvez pas vous connecter au serveur et vous ne pouvez pas télécharger.

Si vous êtes sous Linux ou Mac, mon choix se porte tout naturellement vers l’excellent aMule (disponible pour PPC et x86). Pour Mac, téléchargez la version CVS: c’est par ici.

N’oubliez pas de mettre à jour votre logiciel de temps en temps. Les nouvelles versions se succèdent en général assez rapidement dans le monde du P2P.

#2 - Paramétrage de la connexion internet

Ce que vous devez savoir, c’est qu’il faut «nettoyer» la route entre le serveur et vous, le client. Choisissez donc les ports que vous allez utiliser dès maintenant. Par défaut, il s’agit des ports 4661 TCP et 3000 UDP. Je vous conseille de changer: il est de notoriété publique que ce sont des ports de P2P… il vaut mieux changer ! Je prendrai ici comme exemple les ports 8000 à 8005 TCP et 8006 à 8010 UDP.

[Explication technique]
Beaucoup d’opérateurs bloquent les ports par défaut des logiciels P2P. Un utilisateur peut donc configurer ton ordinateur et son routeur de manière correcte, être toujours en LowID, et s’arracher les cheveux en ne trouvant pas d’où vient le problème, avant de se rendre compte que le port est bloqué par le provider. Plus incidieusement, certains providers ne bloquent pas le port, pour faire croire à l’internaute que tout va bien, mais le brident, ce qui a pour effet de réduire considérablement les vitesses de transfert. Et puis les providers peuvent aussi suivre le trafic sur ce port, pour savoir quels sont leurs abonnés qui utilisent les réseaux de P2P ; en changeant de port, le suivi est beaucoup plus difficile. Bref, changer les ports par défaut n’est pas obligatoire, tous les providers ne les filtrent pas, mais dans le doute ça ne coûte rien de le faire.


A) OUVERTURE DES PORTS DANS LE FIREWALL
Vous devez en premier lieu paramétrer votre firewall, si vous en avez un (c’est recommandé !), pour autoriser toutes les connexions à eMule, entrantes et sortantes, sur les ports que vous avez choisis.

  • Pour Windows, reportez-vous au manuel de votre Firewall. Vous pouvez aussi consulter le site Firewall.net.
  • Pour Linux, allez voir sur Léa Linux ou Firewall.net.
  • Pour Mac OS X, sous réserve d'avoir installé un logiciel tiers, allez dans le menu Pomme > Préférences Système > Partage > (onglet) Coupe-Feu > Nouveau... > Remplissez les champs (avec les ports à rediriger).


B) REDIRECTION DES PORTS PAR LE ROUTEUR

Nous allons maintenant parler de la configuration des routeurs. Si vous êtes connecté directement à internet (= sans routeur), vous pouvez passer directement à la section #3.

De plus en plus de monde se connecte à internet par wi-fi, donc en passant forcément par un routeur. Les routeurs font aussi office de firewall et bloquent par défaut les connexions entrantes vers votre ordinateur. Quand vous vous connectez à un serveur avec eMule, le serveur vous «ping», c’est-à-dire qu’il vous demande «êtes vous bien là?», et votre ordinateur ne peut pas lui répondre qu’il est bien là, car le routeur a intercepté et bloqué le «ping» qui lui était destiné.
Tout cela est géré par une série de règles appelées «les politiques NAT». Pour plus de renseignements à ce sujet ou si vous utilisez une LiveBox Sagem, vous pouvez lire la partie sur la mise en place du «port forwarding» dans l’article sur Airport et la Livebox.

[Explication technique]
Pour faire simple, voici une explication sommaire. Un «routeur» a pour but de permettre à plusieurs ordinateurs de partager la même connexion. Par exemple, vous pouvez avoir chez vous votre ordinateur de bureau, votre portable et l’ordinateur des enfants connectés simultanément à internet. Lorsqu’un de ces ordinateurs tente d’accéder à un site internet, il «parle» au serveur et lui dit: «envoie moi, s’il te plaît, le contenu de ce site que je veux visiter». Le serveur lui envoie le contenu du site, parce qu’il l’a demandé. Dans le cas du P2P, le système est différent: l’ordinateur ne demande rien, il se contente de reçevoir (techniquement c’est exact, même si la formulation très schématique et la vulgarisation du mécanisme peuvent amener à penser que cette dernière information est inexacte). Le serveur envoie donc l’information vers le routeur, mais le routeur le sait pas s’il doit l’envoyer vers l’ordinateur de bureau, le portable ou l’ordinateur des enfants, précisément parce qu’aucune de ces machines n’a sollicité l’information. C’est à ce stade qu’intervient la «redirection des ports». Imaginez que vous construisez une route entre le routeur et, par exemple, votre portable. Au début de cette route, vous placez un panneau indiquant «Pour les données provenant du P2P, c’est par ici !». Ainsi, les données téléchargées par votre logiciel de P2P sont automatiquement envoyées par le routeur vers l’ordinateur désigné, en l’occurrence le portable. Rediriger les ports revient -entre autres- à indiquer au routeur la route sur laquelle il doit envoyer les informations reçues, celle qui aboutit au logiciel P2P. Comment savoir qu’une information doit aboutir au logiciel P2P ? Simplement en ordonnant au logiciel P2P de communiquer sur un ports déterminé. Ainsi, toutes les informations transitant par ce port arriveront à destination. Pour reprendre la métaphore de la route, on pourrait imaginer un immense péage, suivi de nombreux panneaux indiquant plusieurs routes ayant des destinations différentes. La route 1 aboutit à l’ordinateur de bureau, la route 2 au portable et la route 3 à l’ordinateur des enfants. Dans notre exemple, il faudra donc que l’information passe par la route 2: il faudra rediriger le port n°2. Pour finir, une dernière précision: le routeur est assez hermétique dans son langage. Il utilisera plus volontiers des «adresses», c’est-à-dire des suites de nombres du type 121.0.0.2 ou, que des nombre intelligibles tels que «portable» ou «ordinateur des enfants».

Tout ce qui est dit ci-dessus est également valable si vous n’avez qu’un seul ordinateur, dès lors que vous êtes connecté en wifi… Je sais, ce n’est pas logique (en fait si, mais on a dit qu’on ferait simple). Cependant, si vous n’avez qu’un seul ordinateur, vous pouvez démilitariser (DMZ) votre routeur pour diriger tous les ports vers l’IP locale de cet ordinateur. Je déconseille de réaliser cette opération, sauf si c’est absolument nécessaire, car cela revient à ouvrir l’accès depuis l’extérieur –Internet– à des services non définis, ce qui est potentiellement dangereux. Les routeurs bloquent en effet le traffic depuis les ports non redirigés ; rediriger tous les ports revient à tous les ouvrir. Il vaut mieux, dans ce cas, avoir un bon firewall logiciel.

Lorsque le «ping» n’arrive pas à destination, c’est soit que le port n’est pas rediriger (= la route est obstruée), soit que la redirection est mauvaise (= l’information n’a pas emprunté la bonne route).

La conséquence immédiate de l’échec du ping est l’attribution d’un LowID par le serveur à votre client. Pour résumer: LowID = ça télécharge très mal, HighID = ça télécharge très bien. Il faut donc éviter à tout prix d’avoir un LowID. Certains serveurs - les meilleurs- vont même jusqu’à refuser toute connexion aux clients ayant un LowID.

Pour éviter tout cela, il faut paramétrer son routeur. Reportez vous à son manuel pour savoir comment vous connecter au logiciel d’administration. Pour les routeurs Netgear par exemple, il faut lancer son navigateur internet et se rendre à l’adresse http://192.168.0.1, puis taper admin comme login et password comme mot de passe. Pour les LiveBox, c’est http://192.168.1.1/ avec «admin» comme nom d’utilisateur et mot de passe par défaut. Si vous avez perdu le manuel (c’est bête !), allez faire un tour sur le site PortForward.com qui décrit la procédure (captures d’écran à l’appui) pour de nombreux routeurs.

Une fois rendu dans le logiciel d’administration de votre routeur, vous allez devoir «rediriger le port par défaut d’eMule», autrement dit vous allez paramétrer votre routeur pour qu’il sache que toutes les connexions qui se font sur un certain port sont destinées à votre ordinateur, et qu’il ne faut pas les bloquer (cf. les explications ci-dessus et la métaphore des routes).

Reportez vous encore une fois au manuel de votre routeur pour savoir comment paramétrer la redirection de port ou «port forwarding» (ou «port-mapping» ou «port triggering» ou «politiques NAT», etc… le nom de cette fonction peut changer selon les constructeurs). Une fois que vous aurez trouvé, utilisez les valeurs des ports que vous avez choisis: ici, ports 8000-8005 en TCP et 8006-8010 en UDP. Le tiret (-) entre les ports signifie que tous les ports entre les deux désignés, et y compris les deux désignés, seront redirigés. Il s’agit d’une «plage» de ports. A noter que cela n’a strictement rien à voir avec le port utilisé par le serveur. La confusion vient du fait que bon nombre de serveurs connus utilisent le même port (4661) que celui par défaut d’e/aMule. Vous devez rediriger le port choisi dans les paramètres de votre client, pas le port du serveur !

Il faut répéter cette dernière information. On peut lire bien trop souvent que l’utilisateur doit rediriger le port indiqué par le serveur. C’est une ineptie ! Choisissez un port, comme vous le sentez, et n’en changez plus. Ne faites pas attention au port utilisé par le serveur (et malencontreusement indiqué dans la liste des serveurs, pour la plus grande confusion des débutants), il n’a aucune importance pour ce qui nous occupe.

Ne vous laissez pas embrouiller par l’apparente complexité de ces paramétrages: vous devez spécifier les ports à ouvrir (voir ci-dessus) et l’adresse IP vers laquelle le flux doit être redirigé. L’IP l’adresse assignée par le routeur à votre ordinateur (dans le cas des Netgear c’est par défaut une adresse comprise entre 192.168.0.2 et 192.168.0.9, reportez vous au manuel de votre routeur pour connaitre la configuration appropriée une fois de plus ; cf. les explications plus haut: cette adresse permet d’identifier un ordinateur au sein de votre réseau). Cette adresse IP est appelée «adresse interne» ou «IP WAN» (Wifi) ou «IP LAN» (ethernet). Elle est invisible depuis l’extérieur (depuis internet), et c’est cette invisibilité qui vous protège et fait office de firewall.


C) ATTRIBUTION D’UNE IP FIXE

Nous avons redirigé les ports utilisés par e/aMule vers notre ordinateur identifié par son adresse IP sur le réseau local. Le problème c’est que la plupart des routeurs grand public sont configurés par défaut pour faire office de serveurs DHCP, c’est-à-dire qu’ils assignent une adresse IP aléatoire aux périphériques qui se connectent, en fonction des adresses disponibles. Et les systèmes d’exploitation (Windows, OS X, la plupart des distributions Linux) sont configurés par défaut pour se voir assigner à chaque connexion une adresse IP par un serveur DHCP.

Il faut donc faire en sorte que l’ordinateur sur lequel tourne e/aMule se voit toujours assigner la même adresse IP, celle vers laquelle les ports sont redirigés. Il y a pour cela 3 méthodes.

1. La première méthode consiste à désactiver le serveur DHCP du routeur et à paramétrer le réseau entier en IP fixes. Je vous déconseille cette méthode, sauf si vous savez que c’est la seule qui convient (dans ce cas, vous êtes un expert en réseaux, et vous n’avez pas besoin de lire ceci…).

2. La deuxième méthode consiste à paramétrer le routeur pour qu’il assigne toujours la même adresse IP locale W/LAN à un ordinateur identifié par l’adresse MAC (rien à voir avec les Apple Macintosh) de sa carte réseau. Les résultats de cette procédure étant parfois aléatoires (et donc pas très fiables), je vous conseille de l’éviter sauf, encore une fois, si vous savez ce que vous faites.

Pour les routeurs NetGear, par exemple, il faut aller dans l’interface d’administration (http://192.168.0.1) > Wireless Settings > Setup Access List.

Pour obtenir l’adresse MAC de votre périphérique, vous pouvez consulter ce site ou :

  • sous Windows : Démarrer > Exécuter > Tapez "cmd" (sans les guillemets). Dans la fenêtre qui s'ouvre, tapez ipconfig/all.
  • sous Linux : ouvrez un terminal et tapez sudo ipconfig.
  • sous Mac : menu Pomme > Préférences système > Réseau > double-cliquez sur la connexion active (identifiée par une pastille verte) > onglet AirPort (connexion Wifi) ou Ethernet (connexion Ethernet).

3. Méthode conseillée. Il s’agit de paramétrer votre ordinateur pour qu’il demande toujours la même adresse IP locale au routeur lorsqu’il s’y connecte. La procédure est la suivante:

  • sous Windows : allez voir le site PortForward pour [Windows XP] ou [Windows Vista] ou [Windows NT/2000/98/ME]
  • sous Linux : utilisez le centre de configuration de votre distribution ou consulter les forums Linux (il y a plusieurs méthodes, notamment 1) en configurant iwconfig ; 2) en éditant /etc/networking/interfaces (K/Ubuntu) ; 3) en créant un script de connexion qui utilise toujours la même adresse, p. ex. ifconfig up)
  • sous Mac OS X : Allez dans le menu Pomme > Réseau > double-cliquez sur la connexion active (identifiée par une pastille verte) > (onglet) TCP/IP. Recopiez la valeur en face de "Routeur". Placez le menu déroulant "Configurer IPv4" sur Manuellement. Entrez l'adresse IP désirée dans le champ de texte en face de "Adresse IP". Recopiez l'adresse du routeur dans les champs en face de "Routeur" et Serveurs DNS. Appliquez les changements. La procédure est aussi décrite ici : [Mac OS X]


D) TEST
Pour tester si cela fonctionne, vous pouvez effectuer ce test.

#3 - Paramétrage du client

Vous pouvez laisser l’assistant, au premier lancement du logiciel, définir pour vous les valeurs adaptées à votre connexion. Cela fonctionne en général assez bien (eDonkey, eMule). Dans certains cas, ça fonctionne très mal (aMule) et l’assistant définit des valeurs beaucoup trop basses pour votre connexion.

De plus, il faut savoir que l’ADSL en France est différent de l’ADSL dans la plupart des autres pays du monde (inclus d’Europe): il est moins cher et plus rapide. Et les assistants n’ont pas évolué avec l’augmentation des débits de l’ADSL. Cet article a été écrit en septembre 2004, et il est mis à jour aujourd’hui en décembre 2005. En un an, la situation a beaucoup évolué, et la vitesse moyenne d’une connexion ADSL n’est plus entre 256Kbs et 1Mbs, mais entre 8 et 18 Mbs. C’est l’ADSL ‘Max’ qui est arrivé !

Je veux donc vous donner quelques indications précises sur les valeurs à insérer. Je prendrai l’exemple d’aMule. Gardez à l’esprit que vous devez adapter les valeurs données à votre connexion (elles sont là à titre indicatif, pour vous donner une base de comparaison), et que celles-ci seront les mêmes quel que soit le client que vous utilisez (sauf peut être les données «core»).

Base de référence:
J’utilise une connexion 8Mbs en débit descendant (download) et 1Mbs en débit ascendant (upload).

Données dans aMule:
Connexion > Limites de la bande passante

Réception: 0 (= illimité)
Emission: 40
Allocation de slots: 30

Emission+allocation doit être un peu inférieur à la capacité d’upload de la connexion, pour pouvoir continuer à utiliser d’autres logiciels qui nécessitent une connexion internet, sans s’arracher les cheveux. L’allocation des slots est très importante, puisque si le débit est trop bas, le logiciel ne gèrera pas efficacement les files d’attente. C’est même à ce titre plus important que la vitesse d’émission.

Connexion > capacités de la ligne
Ce n’est que pour les stats, données impertinentes.

Max de sources par fichier > Limite dure: 1500
Limites de connexion > connexions maxi: 3000

Pour ceux deux valeurs, on peut mettre un peu moins, ça ne nuira pas. Il ne faut cependant pas tomber dans l’extrême des valeurs par défaut qui sont souvent ridicules (genre 500 connexions… clairement insuffisant si on a 15 téléchargements en cours).

Tweaks centraux
Nouvelles connexions maxi par 5 secondes: 50
(Très important, par contre ne pas mettre beaucoup plus, sinon ça serait contre productif, et adieu la bande passante)
Taille du tampon: 1.080.000
Taille de la file d’attente d’émission: 2000 (voire moins)

Si vous avez une connexion différente…

Pour calculer les valeurs à placer dans «Émission» et «Réception», il faut prendre les caractéristique de bande passante de votre ligne, en MégaOctets, les multiplier par 1000, les diviser par 8, et leur soustraire 20% de leur valeur.

Exemple : j’ai 10 Mégas de bande passante.
10 * 1000 = 10.000
10.000 / 8 = 1250
1250 - 20*1250/100 = 1000
La valeur à insérer dans e/aMule est 1000.

Exemple : j’ai 24 Mégas de bande passante.
24 * 1000 = 24.000
24.000 / 8 = 3000
3000 - 20*3000/100 = 2400
La valeur à insérer dans e/aMule est 2400.

Comment savoir si mes réglages sont corrects ?

Trois cas de figure qui posent problème peuvent se présenter :
1) Ca ne télécharge pas assez vite
2) Ca télécharge trop
3) Tout va bien, mais on pourrait mieux faire

Dans le premier cas, la vitesse de vos téléchargements sera très basse. Vous le remarquerez tout de suite. Cela peut venir du manque de sources des fichiers téléchargés (v. plus bas) ou d’une mauvaise redirection/ouverture des ports (v. plus haut) ; mais cela peut aussi venir d’un mauvais paramétrage. Conclusion : si votre vitesse de téléchargement ou d’envoi vous apparaît vraiment trop basse, et que c’est systématique (quel que soit le fichier téléchargé), vous devez revoir vos réglages. Solution : augmenter les valeurs présentées ci-dessus.

Dans le second cas, vous téléchargez/envoyez trop ! Votre bande passante est saturée. Faites le test suivant : si vous arrivez à naviguer sur Internet normalement, c’est que tout va bien. Si une fois e/aMule allumé les pages deviennent beaucoup plus longues à charger, c’est que vous avez u problème de bande passante. Solution : baissez les valeurs présentées ci-dessus.

Dans le troisième cas de figure, votre vitesse de téléchargement/envoi vous satisfait, et votre bande passante n’est pas saturée. Mais peut-être est-il possible de faire mieux ? Vous devrez pour cela optimiser vos réglages. Pour optimiser les réglages, il faut faire la chose suivante :

Augmenter un peu les valeurs, vérifier si la bande passante est saturée (difficultés à charger les pages Web).
- Si oui : revenir aux anciennes valeurs, vos réglages sont optimaux !
- Sinon : augmenter encore un peu les valeurs, et recommencer le test…

#4 - Choisir le serveur

Le choix du serveur est très important: il en existe des milliers, et seulement une dizaine de bons parmi eux.

Vous pourrez trouver la liste des meilleurs serveurs en cherchant sur Google ‘Maurice OCB’ et en téléchargeant le fichier best-server.met (ou un nom approchant). La liste .met de Gruk est également fiable (elle remplace désormais celle de Maurice) : [Liste de Gruk des meilleurs serveurs].

Cependant, si vous ne souhaitez pas vous encombrer avec ça, 1 seul serveur vous suffit: le meilleur. Il se chargera de mettre automatiquement votre liste à jour, avec des bons serveurs pour la plupart. Attention: en 2005, la MPAA et la RIAA sont passées à l’offensive contre le réseau eDonkey. Ils ont fait 2 vilaines choses: 1) émission de «fakes» (le titre du fichier ne correspond pas à son contenu, ce que vous ne pouvez savoir qu’après l’avoir téléchargé), 2) création de faux serveurs afin de récupérer les adresses IP des gens qui s’y connectent. Le serveur eDonkey le plus célèbre s’appelle Razorback II, ils ont créé des serveurs Razorback III, Razorback IV, etc… Dans ces conditions, je vous conseille vivement de désactiver la mise à jour automatique de la liste des serveurs, de sélectionner manuellement quelques serveurs sûrs, et de ne vous connecter qu’à ces serveurs.

Les deux meilleurs serveurs (et ils sont sûrs) sont Razorback II, dont l'adresse est 195.245.244.243 et le port par défaut le 4661, et son petit frère à l'adresse 195.245.244.244 sur le port 3000.

Les serveurs Razorback furent fermés le 22 février 2006, suite à une saisie du matériel par les autorités belges. Une action en justice avait en effet était intentée contre Razorback par les associations de majors. Plusieurs serveurs fiables viennent remplacer Razorback. Il n’y a plus d’énorme serveur de référence, mais quelques serveurs fiables de taille suffisante pour continuer à télécharger comme si de rien n’était. Je vous conseille ainsi:
DonkeyServer No1 62.241.53.2 4242
Byte Devils 64.34.165.203 5306 (a également été fermé)
Mais aussi les autres «DonkeyServer», Chez Toff (idem), etc.

Vous pouvez rendre ces serveurs «persistants» ou «statiques» depuis votre client: celui-ci se connectera à ses serveurs automatiquement, et ne les effacera jamais de la liste.

#5- Bien utiliser le logiciel

Là on entre dans ce qui est vraiment intéressant, car même si vous avez suivi à la lettre les conseils de configuration des 8765 sites web qui traitent du sujet, vous ne connaissez probablement pas les astuces expliquées ci-dessous.

Ne téléchargez pas trop de fichiers à la fois. Avec une connexion ADSL vous pouvez télécharger 5 fichiers à la fois, avec 200 sources pour chacun et 1000 connexions en tout. Au dessus de 5 fichiers, la vitesse de téléchargement sera réduite (sans rentrer dans les détails je peux dire que 1) la vitesse est divisée en fonction du nombre de fichiers: dans une situation idéale si vous avez une capacité de 10 kbs et 2 fichiers, vous aurez une bande passante de 5 kbs par fichier, si vous n’en avez qu’un seul en téléchargement, sa vitesse sera de 10 kbs… logique. 2) votre upload sera réduit, ce qui ralentira le téléchangement (plus de détails ci-dessous). 3) si vous avez 1000 connexions au maximum, 200 sources par fichier, 5 fichiers, tout va bien, mais si vous avez 10 fichiers, ça ne fera plus que 100 sources par fichier… Un an après la version originale de cet article, pour les raisons expliquée ci-avant, je vous conseille d’augmenter ces valeurs si vous avez une connexion ADSL rapide (entre plusieurs Mb/s). Pour ma connexion 8Mbs, je télécharge en général entre 10 et 20 fichiers simultanément.

Téléchargez des fichiers avec beaucoup de sources. En effet, rien de sorcier à tout cela: si 3 personnes possèdent le fichier en question, vous n’arriverez jamais au bout si sa taille est supérieure à quelques Mo ; si 300 personnes ont ce fichier, ça ira déjà beaucoup mieux ! Ainsi, si vous cherchez un vieux film de années 50 sorti en DVD et rippé en DivX, vous aurez beaucoup de mal à l’obtenir, par contre si vous cherchez la dernière version de Photoshop, alors là dans la journée ça sera plié… Dans la plupart des clients, quand vous lancer une recherche, plus le nom du fichier est bleu (ou vert, ou même rouge pour certains… rbef, tout sauf noir !), plus celui-ci a de sources. Les fichiers dont le nom reste noir sont donc à proscrire.

Définissez correctement les paramétres de l'upload. C’est le plus important et c’est ce que beaucoup de gens oublient. Alors, souvenez vous: quand vous envoyez un partie d’un fichier à quelqu’un, vous aurez beaucoup plus de facilités pour obtenir des parties de ce même fichier de lui (il s’agit d’un système de «crédits»: tu me donnes un peu d’un fichier, tu obtiens des crédits de moi, et si tu as des crédits de moi, je te donne un peu de mes fichiers). Les fichiers sous eDonkey sont transmis par blocs: le fichier est découpé et vous prennez un bloc chez quelqu’un, un autre bloc chez quelqu’un d’autre, etc. Vous même pendant ce temps, vous transmettez les blocs en votre possessions à d’autres utilisateurs. Par conséquent, si vous voulez accélérer le partage de ‘Adobe Photoshop’, n’augmentez pas que la priorité de téléchargement, mais augmentez aussi aussi la priorité de partage !
Je répète une fois pour que ça soit bien clair: plus vous donnerez de Photoshop, plus on vous donnera de Photoshop ! Pour accélérer au maximum le téléchargement d’un fichier, suppimez ou mettez en pause tous les autres téléchargements, et videz votre dossier partagé (celui qui stocke les fichiers que vous mettez à disposition du réseau) pour n’y laisser que le fichier à télécharger rapidement.
De la meme manière, réglez convenablement et une bonne fois pour toutes les limites de votre upload et de votre download (voir ci-avant pour ces paramétrages).

Ne partagez pas beaucoup de fichiers à la fois. Pour les raisons d’upload expliquées ci-dessus, contentez vous de partager les fichiers que vous êtes en train de télécharger et les fichiers que vous avez téléchargés depuis quelques jours. Ne mettez surtout pas en partage votre disque dur externe qui contiene 5000 MP3, 100 divX et 300 logiciels… Si tout le monde respectait cette consigne, le réseau serait au moins 5 fois plus rapide (non, ce n’est pas une blague !). N’oubliez pas que quand vous donnez d’un fichier, vous obtenez des crédits, et que grâce à ces crédits vous pouvez obtenir du même fichier. Il est donc inutile d’obtenir des crédits d’un utilisateur qui ne partage aucun fichier que vous voulez (logique…). A l’inverse, il est utile d’obtenir des crédits de personnes téléchargeant les mêmes fichiers que vous: ils vous donneront ce qu’ils ont et que vous n’avez pas, alors que vous leur donnerez ce que vous avez et qu’ils n’ont pas.

Patientez et n'interrompez pas les téléchargements. Si vous lancez vos téléchargements et que vous restez devant l’écran pour voir ce que cela donne, attendez vous à de mauvaises surprises… en effet, vous ne verrez rien pendant selon toute probabilité plusieurs heures ! Le réseau eDonkey fonctionne sur le principe de la file d’attente: le nouveau venu est placé tout en bas et il monte au fur et à mesure des départs, et la roue tourne. Par conséquent: lancez des téléchargements, et laissez votre ordinateur allumé et connecté pendant plusieurs heures d’afilée (12 heures pour un divx, c'est honnête! Avec l’augmentation des débits, disons, 5 heures ?). Si vous vous déconnectez, à votre reconnexion vous serez placé en bas de la file d’attente, alors que vous étiez en haut en train de télécharger, ça serait dommage ! (sans entrer dans les détails: ce n’est vrai que pour les longues déconnexions, donc pas de souci si votre connexion Wanadoo fait sa «déconnexion des 24 heures».)

Apprenez à exploiter les A4AF. Le réseau eDonkey est ainsi construit, on ne peut obtenir qu’une seule partie d’un seul fichier, depuis le même utilisateur au même moment. Il est impossible de télécharger depuis le même utilisateur des parties de 2 fichiers différents. Prennons un exemple. Vous avez 10 fichiers: A, B, C, D, etc. Vous examinez les sources de ces fichiers, et constatez que l’utilisateur «azerty» est dans la liste des fichiers A, B et C. Cependant, il ne vous donne que des parties du fichier A, pour les fichiers B et C, il est marqué comme source inactive. Mais voilà, le fichier A est le dernier Harry Potter, qui ne manque pas de sources (sic), alors que le fichier B est un opéra de Mozart que peu de monde possède (re-sic). Vous pouvez demander à l’utilisateur «azerty» de basculer du fichier A vers le fichier B. Pour cela, clic droit sur le fichier, et utilisation de l’option du menu déroulant «Mettre tous les A4AF sur ce fichier». Tous les utilisateurs affectés à un fichier différent du fichier B, mais qui ont des parties utiles du fichier B, seront automatiquement redirigés vers le fichier B qui verra sa vitesse de téléchargement sensiblement augmentée.

#6 - Annexe: partager pour mieux télécharger ? (technique)

C’est une question qui revient de manière récurrence: faut-il partager des fichiers pour télécharger plus vite ? Voici la réponse.

Réponse 1: Plus on partage, plus on télécharge vite. Mais plus on partage, moins on télécharge vite.

Remarquez que cela rappelle un peu le syllogisme «Plus y’a d’gruyère plus y’a d’trous, mais plus y’a d’trous moins y’a d’gruyère, donc plus y’a d’gruyère moins y’a d’gruyère !». C’est tellement vrai…

Règle générale: Dans un réseau edk (eDonkey), un pair ne peut obtenir d’un autre pair qu’une seule partie d’un seul fichier à la fois.

Il suffit d’ajouter quelques mots à la première réponse pour mieux comprendre:
Réponse 2: Plus on partage d’un fichier, plus l’on peut obtenir de ce même fichier. Mais plus l’on a de fichier, plus le partage se disperse, et moins les fichiers en cours de téléchargement en profitent.

Illustration: Je donne du fichier A à des utilisateurs X, Y et Z. Chez eux, j’obtiens des crédits. Ces crédits me servent à obtenir d’eux des parties de fichiers que je télécharge. Partant de ce postulat, 2 hypothèses: 1) je n’ai que le fichier A en partage, 2) j’ai 3000 fichiers en partage, dont le fichier A.

Première hytpohèse.
Si je n’ai que le fichier A en partage, et que je suis en train de télécharger ce fichier, cela veut dire deux choses: 1) toutes les personnes qui m’envoient de ce fichier en possèdent au moins une partie (non, c’est pas forcément évident…); 2) je ne peux envoyer que le fichier A, d’où le fait que toutes les personnes vers qui j’upload demandent le fichier A.

Il y a donc coïncidence entre l’upload et le download, sur le fichier A. Je gagne des crédits utiles, auprès d’utilisateurs possédant des parties du fichier A, c’est-à-dire que je pourrai utiliser ces crédits pour obtenir des parties du fichier A.

Deuxième hypothèse:
Je partage 3000 fichiers. Par un bête concours de circonstances, ce sont les fichiers B, C et D qui sont actuellement en cours d’upload. J’obtiens des crédits auprès des utilisateurs qui téléchargent ces fichiers. De là, deux sous-hypothèses: 1) ils ont aussi le fichier A ; 2) il n’ont pas le fichier A.

Dans le premier cas, tout va bien: j’obtient des crédits que je vais pouvoir réutiliser pour télécharger, ils sont utiles. Dans le second cas, les crédits que j’obtiens sont inutiles puisque je ne peux pas les réinvestir pour obtenir de mes pairs des parties du fichier A !

Il en ressort qu’il ne faut pas partager trop de fichiers.

On voit tout de suite la solution: ne partager que les fichiers que l’on est en train de télécharger. On est ainsi sûr que les sources d’envoi et de réception coïncideront. Mais une telle attitude va à l’encontre de la philosophie du P2P.

Il existe donc une autre manière de gérer les partages: définir des priorités. Cela se passe dans la «Fenêtre des fichiers partagés» (icône tiroirs bleu) dans aMule. Cette fenêtre présente la liste des fichiers actuellement en partage (qu’ils soient également en téléchargement ou pas). un clic droit sur un fichier fait apparaître un menu déroulant. Dans ce menu déroulant, il y a une section «Priorité» qui peut être réglée sur: Très basse, Basse, Normale, Haute, Très haute, Release, Auto.

Le principe est le suivant: plus la priorité est haute, plus le fichier sera échangé. Plus la priorité est basse, moins le fichier sera échangé. L’option «Release» correspond à la priorité maximale: elle est à choisir dans le cas d’un fichier nouveau sur le réseau, qui doit être diffusé rapidement, et qui ne possède actuellement que très peu de sources. On comprend ainsi que pour résoudre le problème, il faut mettre en priorité «Très haute», voire «Release», les fichiers en cours de téléchargement, et en priorité plus basse (ou auto) les autres fichiers.

Réponse définitive: Pour accélérer la vitesse de téléchargement, il faut augmenter la priorité des fichiers que l’on est en train de télécharger, pour que leur envoi vers les pairs soit préférentiel à l’envoi d’autres fichiers.

#7 - Annexe: Sécurité et filtrage des serveurs

Depuis quelques temps, le réseau eDk est la cible d’attaques malveillantes des majors de l’industrie musicale et cinématographique. Ces attaques se manifestent sous diverses formes. Une des formes les plus pernicieuses est la mise en oeuvre de «faux» serveurs. Lorsque vous vous connectez à l’un de ces serveurs, votre adresse IP est automatiquement enregistrée : vous êtes fiché et votre droit à la vie privée baffoué. Les «faux» peuvent être facilement identifiés : lorsqu’on effectue une recherche sur le réseau eDk depuis l’un de ces serveurs, aucun résultat n’est retourné. Le problème est qu’une fois que vous vous serez rendu compte que vous êtes connecté à un «faux» serveur, le mal sera déjà fait. Il devient donc de plus en plus nécessaire d’éviter de se connecter à ces serveurs.

1) Filtrage des serveurs. Les logiciels eMule (Windows) et aMule (Mac, Linux) contiennent un système de protection intégré, qui vous permettra d’éviter toute connexion aux serveurs malveillants. Pour activer ce système, il faut procéder comme suit:
- Aller dans les préférences du logiciel, section Sécurité.
- Cocher la case Filtrer les serveurs (eMule) ou Activer le filtrage des IP (aMule).
- Entrer l’adresse suivante dans le champ de texte Mise à jour à partir d’URL (eMule) ou Mise à jour d’IPFilter au démarrage (aMule) : http://www.bluetack.co.uk/config/nipfilter.dat.gz
- Cliquer sur le bouton Charger (eMule) ou Mettre à jour maintenant (aMule) – Patienter : la liste fait un peu plus de 2 Mo.

Une option vous permet également de choisir le Niveau de filtrage. Le niveau de filtrage devrait toujours être égal à 127. Les listes de serveurs (comme celle indiquée ci-dessus), sont des fichiers texte contenant des règles ; chaque règle doit être formulée de la manière suivante : IPs range , Access level , Description. IP range indique la ou les adresse(s) IP à bloquer ; Access level indique s’il faut bloquer ou autoriser les connexions sur cette IP ou sur cette plage d’IP. Par défaut, les listes définissent une valeur inférieure à 127 pour les adresses à bloquer et une valeur supérieure à 127 pour les adresses à autoriser. Le nombre 127 est donc le seul, qui doit coïncider dans la liste des IP à bloquer et dans les préférences d’e/aMule.

2) Mise à jour de la liste des serveurs. La deuxième chose à faire est de désactiver la mise à jour automatique de la liste des serveurs depuis des sources qui ne sont pas sûres, et activer la seule mise à jour depuis des sources sûres. La marche à suivre est la suivante :
- Aller dans les préférences du logiciel, section Serveurs
- Décocher la case Mise à jour de la liste des serveurs à la connexion à un serveur
- Décocher la case Mise à jour de la liste des serveurs à la connexion à un client
- Cocher la case Mise à jour de la liste des serveurs au démarrage ; puis cliquer sur le bouton Liste. Dans la petite fenêtre qui s’ouvrira, entrer l’adresse d’une liste de serveurs sûre, p. ex. http://www.gruk.org/server.met ou http://peerates.net/peerates/trueservers.met

3) Brouillage du protocole. Certains fournisseurs d’accès brident les taux de transfert d’e/aMule, ou empêchent tout simplement la connexion aux serveurs en refusant de faire circuler les données issues de ces logiciels. Pour remédier à ce problème, il faut cocher la case Activer le brouillage du protocole (eMule) dans la section Sécurité des préférences du logiciel.

4) Identification sécurisée. Chaque client sur le réseau eDk est identifié par une chaîne de caractères unique, appelée user hash. Cette chaîne permet d’identifier les clients et de mettre en oeuvre le système de crédits de téléchargement (v. plus haut, annexe 6). Par défaut, elle est diffusée en clair. Mais il est possible de la chiffrer à l’aide d’un système de clé publique et de clé privée. Pour activer le système de chiffrement, il faut cocher la case Utiliser l’identification sécurisée dans la section Sécurité (aMule, anciennes versions) ou Connexion (aMule, versions récentes) des préférences du logiciel.

C’est à peu près tout, bon téléchargement !

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Rédigé à Montpellier le 04/09/2004
mis à jour le 11/12/2005 à Paris
mis à jour le 12/04/2005 à Montpellier
mis à jour le 14/05/2007 à Strasbourg
mis à jour le 28/07/2007 à Montpellier
mis à jour le 10/09/2007 à Paris
mis à jour le 27/09/2007 à Strasbourg

• 7039 mots • #internet #informatique #sécurité #p2p #réseaux
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31 Août 2004

Ce tutoriel a pour but de montrer comment créer une icône ronde utilisable sur votre ordinateur (MacOS X de préférence) qui représente le drapeau d'un pays. J'ai choisi le drapeau français pour cette démonstration. Pour créer cette icône, vous aurez besoin d'Adobe Photoshop.

Si vous êtes prêt, lancez Photoshop et commençons.

 

#1 - Création du drapeau
Créez un nouveau document (Fichier > Nouveau), choisissez pour cela des dimensions appropriées (un drapeau est rectangulaire), par exemple 400x230. Dans le menu "Contenu de l'arrière plan", choisissez Blanc.

</p>
image
 
A l'aide de l'outil de sélection rectangulaire (touche M) selectionnez une zone représentant le tiers de la zone d'étition en largeur. Définissez la couleur de premier plan: bleu (RVB 0/0/102) et appliquez-la à la selection en utilisant l'outil Pot de peinture (touche G).
ATTENTION: vous devez absolument utiliser un code couleur reconnu par les standards du web. Pour cela cochez la case "Couleurs Web uniquement" dans la fenêtre de selection de la couleur, comme dans l'illustration ci-contre. Vous verrez que le nombre de couleurs possibles diminue de manière dramatique...
image
 

Répétez la même série d'opérations à droite de la zone de travail pour faire le rouge du drapeau français (RVB 255/0/0). Fusionnez le cas échéant les calques (Calque > Aplatir l'image) et enregistrez votre travail (Pomme/Ctrl + S).
L'illustration ci-contre montre l'image que vous devriez obtenir après avoir suivi les indications ci-dessus.

image

 

#2 - Extraction du contenu
Pour faire une forme "ronde", vous devez extraire une partie circulaire du drapeau que vous venez de créer. Faites un clic long sur l'icône de l'outil de sélection dans la barre d'outils de Photoshop et selectionnez "Outil Ellipse de sélection" dans le menu déroulant qui s'ouvre. Dans les propriétés de l'outil (double clic sur l'icone dans les vieilles versions de Photoshop ou directement dans la abrre de propriétés en dessous de la barre de menus dans les dernières versions), selectionnez Style: Proportions fixes. Votre selection sera un cercle et non pas une ellipse.

image
Selectionnez une partie de votre zone de travail de manière à avoir au centre du cercle le blanc du drapeau, et sur les bords le bleu et le rouge. Vous obtiendrez une forme similaire à celle de l'image présentée en début de ce document, sans les ombres et reliefs.

 

#3 - Création d'un nouveau document
Une fois la selection faite, copiez la (Edition > Copier), créez un nouveau document (Fichier > nouveau) sans changer les dimensions automatiquement déterminées par Photoshop à partir de votre sélection mais en n'oubliant pas de choisir Transparent dans le menu déroulant "Contenu de l'arrière plan". Une fois le nouveau document créé, copiez votre sélection (Edition > Copier).

</p>

 

#4 - Application des calques
Pour créer les ombres et reliefs, il faut utiliser des calques. Ouvrez pour cela la fenêtre d'application des styles de calques (Calque > Style de calque > Ombre interne).

image

Calque Ombre interne
L'ombre interne permet de mieux distinguer la forme circulaire de notre image. En effet, si votre cercle se détache parfaitement de l'arrière plan c'est parceque cet arrière plan est une série de carrés blancs et gris imbriqués et générés par défaut par Photoshop pour simuler un fond transparent. Si vous aviez appliqué un fond blanc à votre image, vous n'auriez pas eu l'impression qu'il s'agissait d'un disque remplis de bleu-blanc-rouge, mais de deux croissants de lune bleu et rouge face à face. Vous pouvez manipuler les différents réglages possibles pour voir ce que cela donne, quand vous aurez essayé plusieurs possibilités vous pourrez appliquer les paramètres utilisés pour élaborer l'image de ce tutoriel.

 

Paramétrez donc le calque d'Ombre interne avec les données suivantes:
- Mode de fusion: Produit
- Couleur: noir
- Opacité: 20%
- Angle: 120°
- Distance: 5 pixels
- Maigri: 0%
- Taille: 5 pixels

image

Calque Biseautage et Estampage
Dans la partie gauche de la fenêtre des calques, à côté du nom des calques, vous trouverez une case à cocher. Celle du calque Ombre interne est déjà cochée, les autres sont décochées. Cochez celle du biseautage et estampage pour appliquer cet effet. Il permet de donner un effet de relief dans le bord inférieur de l'image, lui donnant ainsi un effet de profondeur et une forme plus "sphérique". Appliquez les réglages suivants ou modifiez les selon vos gouts:
- Style: biseau interne
- Technique: lisser
- Profondeur: 40%
- Direction: haut
- Taille: 10 pixels
- Flou: 10 pixels
- Angle: 120°
- Elevation: 30°

Calque Satin
Le calque Satin permet ici d'augmenter la lumière en haut et en bas de l'image, comme des projecteurs placés aux poles d'une sphère. Vous pouvez encore une fois appliquer les propriétés suivantes au calque ou choisir de les modifier à votre guise:
- Mode de Fusion: produit
- Opacité: 10%
- Angle: 90° ou -90°
- Distance: 180 pixels
- Taille: 40 pixels

 

#5 - Modification de l'éclairage
Pour donner une touche finale, et une impression de "vue par en haut", nous allons modifier l'éclairage de l'image en appliquant une lumière tamisée de haut en bas, de manière à iluminer la première moitié de l'image.

Appliquez le filtre d'éclairage (Filtre > Rendu > Eclairage) avec les valeurs suivantes:
- Style: Projecteur tamisé
- Type: Omnidirectionnel
- Intensité: 50
- Propriétés: -41/-36/-8/-44
- Texture: sans

Placez le projecteur:
- Son centre doit se trouver horizontalement au milieu de l'image et verticalement dans les 2/10 de l'image en partant du haut (à peu près).
- Agrandissez le clercle qui délimite l'éclairage de manière à ce qu'il soit circonscrit aux deux sommets inférieurs du carré qui délimite la zone dans laquelle se trouve votre image.
L'opération est délicate car vous devez réaliser le placement du projecteur manuellement. Aidez vous de l'illustration ci-contre, de l'aperçu en direct (case à cocher), et ... faites le au feeling !
image

 

#6 - Enregistrez votre travail
Enregistrez votre fichier au format PSD (Photoshop) qui conserve tous les effets appliqués à l'image dans Photoshop et si vous voulez l'utiliser sur internet, enregistrez une copie dans le format de votre choix (je vous conseille personellement le PNG-24 qui donne d'excellents résultats de rendu, dans tous les cas pour le Web vous serez limité à 3 formats principalement: PNG, JPEG, GIF, à vous de voir).

à Montpellier le 31/08/2004

• 1267 mots • #informatique #graphisme
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29 Août 2004

J’avais un iPod de Apple, le célèbre baladeur MP3. C’était un vieux, un des première modèles. Et puis un jour il est tombé en panne, et j’ai du en acheter un autre. Au bout d’une semaine il a fonctionné de nouveau, mais c’était trop tard, j’avais le nouveau. Mon nouvel iPod est de la série 4G. Un iPod avec les 4 boutons en dessus de la molette. Il est plus fin et plus léger que le vieux, il peut contenir 20 GO de données. Bref, à première vue, il est mieux.

Les pistes de lecture de mon ancien iPod, je les connaissais par coeur. Quand je marchais avec mes écouteurs sur les oreilles, mon iPod à la ceinture dans la housse livrée avec le baladeur, il me suffisait d’appuyer sur le bouton "Suivant" au travers de l’étui, sans avoir besoin de sortir d’iPod ni d’avoir recours à la télécommande, pour accèder à la chanson suivante. C’était bien pratique. Mon nouvel iPod avec ses boutons en dessus de la molette ne réagit pas au travers de son étui. Donc je suis obligé de le sortir de la housse, et j’aime pas ça ! Alors j’ai acheté un autre étui, qui celui-ci permet d’appuyer sur les boutons sans décrocher l’appareil de la ceinture. Cependant le clip est très rigide, et c’est assez dur de l’accrocher, surtout avec 1 seule main comme j’ai l’habitude de faire…

Mon nouvel iPod est livré avec un socle, un "dock". Le principe est simple: on branche le socle à l’ordi, et on pose le baladeur sur le socle. C’est très pratique et plus rapide que de manipuler à chaque fois les fils. Cependant, Apple a changé la prise pour l’adapter au dock. Ce n’est plus une fiche Firewire normale, mais une fiche "maison". Du coup, ce n’est plus pratique du tout ! En effet, l’iPod sert aussi de disque de stockage, en plus de baladeur MP3, donc si je veux amener un DivX à un ami, je peux le mettre sur l’iPod et une fois arrivé chez lui avec mon balladeur, le brancher sur son ordinateur pour le transfert… avec l’ancienne version de l’iPod c’était très pratique, mais avec la nouvelle, à cause de la prise "maison", il faut aussi se trimballer le cable ! bref, un 0 pointé pour Apple de ce point de vue là !

Les boutons de mon nouvel iPod sont "tactiles": ils ne s’enfoncent pas, ils détectent les pressions des doigts. Mais je trouve qu’ils réagissent très mal… par exemple le bouton "lecture" sert à 3 choses: lire un morceau quand l’iPod est en pause, mettre en pause quand il est en train de lire un morceau, et finalement éteindre l’appareil. Pour les deux premières fonctions il suffit d’une pression normale sur le bouton, alors que pour mettre en veille, il faut une pression longue. Quand on essaie d’éteindre l’iPod en faisant une pression longue sur le bouton, une fois sur deux on met le morceau en pause, il faut alors appuyer une nouvelle fois pour relancer la lecture, et encore une fois pour finalement éteindre l’appareil. Encore une fois, ce n’est pas pratique !

L’iPod se synchronise avec l’ordinateur, PC ou Mac, par le biais du logiciel iTunes. Mais Apple a bridé ce logiciel: on peut envoyer des morceaux depuis l’ordinateur vers l’iPod mais pas récupérer sur l’ordinateur des morceaux de l’iPod. Je n’ai donc pas pu récupérer les morceaux de mon vieil iPod pour les mettre sur le nouveau, j’ai perdu beaucoup de données !

Maintenant, j’ai un Mac, un PowerBook G4. J’ai téléchargé le logiciel shareware iPodRip qui permet d’importer les morceaux de l’iPod sur l’ordinateur, et je l’ai utilisé avec le nouvel iPod pour mettre sur le Mac les morceaux que j’avais récupéré depuis l’achat de ce nouvel iPod. J’ai eu le malheur de laisser iTunes "gérer mes playlists". Ce logiciel crée un répertoire dans lequel il copie tous les MP3, jusque là pas de problème. Le problème c’est qu’il le fait de la manière suivante: récupération des tags Artiste, Album et Titre du morceau. Il crée un répertoire du nom de l’artiste dans lequel il crée un répertoire du nom de l’album dans lequel il place le fichier MP3 qu’il renomme en ne laissant que le nom du morceau pour nom de fichier. Bref, tant qu’on utilise iTunes pas de problème, mais si on veut changer, il faut rétablir le nom originel des fichiers manuellement. Et quand on a 4000 morceaux…

Donc, si je peux vous donner un conseil: ne laisse pas iTunes gérer vos fichiers directement, mettez les tous au même endroit et ajoutez les à votre bibliothèque dans le logiciel, mais qu’il ne le fasse pas lui même ! Vous allez vous, ce n’est pas terminé: j’ai décidé hier de récupérer mon ancien iPod, puisque je venais juste d’installer iPodRip, et de transférer ses morceaux sur mon Mac. Je l’ai fait… malheur ! Les doublons, beaucoup de doublons… ! Oui, car comme au début je pensais mon ancien iPod totalement foutu, j’ai retéléchargé des morceaux pour les mettre sur le nouveau, et forcément je n’ai pas fait exactement les mêmes listes de lecture (vous arrivez à vous souvenir de 4000 chansons de mémoire, vous ?). Quand j’ai importé le contenu du vieil iPod j’ai eu droit à des morceux présents 4 ou 5 fois… quel gaspillage ! Par exemple un morceau était dans "novembre 2003", mais aussi dans "best of 2003" et dans "les 25 morceaux les plus écoutés" (généré par iTunes automatiquement), comme dans "variété française" et "jacques brel"… Ca devient carrément incompréhensible parfois !

J’ai finalement utilisé des AppleScripts pour iTunes de manière à éliminer les doublons (et aussi du disque dur, car iTunes n’efface pas les fichiers par défaut, il les supprime des listes de lecture!).
Vous trouverez votre bonheur, si vous êtes dans le même cas que moi, sur ce site.

à Montpellier le 29/08/2004

• 994 mots • #apple #hardware #loisirs #musique #culture