import java.awt.Graphics; //importation de la classe qui gère les graphismes import java.awt.Font; // "" qui gère les polices import java.awt.Color; // "" qui gère les couleurs public class Palindrome extends java.applet.Applet { // c'est une applet ! Font f =new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 36); // définition de la police f String palindrome; // déclaration de la chaîne "palindrome" public void paint(Graphics screen) { // méthode qui servira à fixer les paramètres d'affichage screen.setFont(f); // attribuer la police f à tous els textes de l'applet screen.setColor(Color.red); // "" la couleur rouge screen.drawString(palindrome, 5, 50); // écrire le texte contenu dans palindrome aux coordonnées ... } public void init() { // équivalent de main() dans les applications: le prog débute palindrome = getParameter("palindrome"); // on récupère le paramètre if ( palindrome == null) // s'il n'y en a pas ... palindrome = "Bonjour !"; // ... afficher ceci } }